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在《魔兽世界》探索赛季第一阶段的时候 , 因为伤害计算公式的不平衡 , 就出现过物理职业输出全面碾压法系职业的情况 , 搞得很多玩法师、术士的玩家都苦不堪言 , 也频频在论坛上艾特暴雪设计师 , 希望他们可以做好职业平衡 。 可让所有人都没想到的是 , 暴雪设计师所理解的职业平衡 , 就是简单粗暴地给BOSS增加大量的护甲 。
目前根据一些玩家挖掘到的BOSS护甲值情报来看 , 诺莫瑞根全BOSS的护甲值平均在3731点左右 , 6号BOSS的护甲值更是达到了丧心病狂的4455点 , 远超正常魔兽怀旧服版本的大螺丝3731护甲 。
要知道就算怀旧服的装备都比正常版本的属性更强 , 大家也有符文的伤害加成 , 但这毕竟是个40级的团本 , 咱们手上的武器也都是40级的属性 , 暴雪按照60级的标准做BOSS属性让玩家很不明白 。
【40级BOSS比大螺丝还要强?暴雪又现骚操作,一招砍废物理职业】
另外 , 给BOSS增加护甲 , 却不增加流血、中毒抗性以及魔抗 , 职业平衡的天平明显向法系偏移 , 让很多物理系玩家都有意见 。 从目前的团本表现来看 , 除了这个版本刚加强过的近战猎人外 , 其他的物理系职业基本上都凉了 , 输出被法系职业给超了一大半 。
其实 , 这个物理跟法系职业输出不平衡的问题 , 早在P1阶段就有玩家给出了破解办法 , 就是暴雪微调一下伤害计算公式 , 把物理输出跟武器品质挂钩、法系输出跟角色等级挂钩的公式给平衡一下 , 微调技能的基础伤害占比 , 就能很好地做到一碗水端平 。
只可惜 , 设计师并没有参考玩家的建议 , 物理系的玩家只好等下个平衡补丁了 。 小伙伴们对此有什么看法呢?欢迎在下方留言分享 。
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