时间|「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇?上)( 二 )


虽说如此 , 但是我觉得这个事情还是应该做下去 。 然后顺带着 , 多了一个承办 Game Jam 的念头 。 一直以来都是参加别人承办的 Game Jam , 白嫖着他们的盒饭和场地 。 现在终于发现 , 本没有所谓的免费盒饭 , 一切都是有人替我们负重前行而已 。
从星巴克出来 , K 带着我在成都的街头闲逛 。
走过电视塔 , 走过白天萧条的夜店街 , 走到很远的河边 。 K 说这是他经常出来散步的路线 , 如果愿意的话 , 可以一直走到市中心的商业区 。
或许这也是一种成都的巴适吧 。
问起 K , 之后的计划 。 他说 , 在做一个新的、大一些的项目 , 还是两个人创作 , 可能需要很长一段时间 。
创作独立游戏 , 固然会遇到很多的困难 , 但还是要保持做游戏的初心 , 那是始终支撑着我们的精神力量 。
(二)三人行 , 必有我师焉
X , 是我在成都的 Game Jam 群里加到的老哥 , 一个人全职在做独立游戏 ,
“早起侠” , 是我在一个独立游戏群里遇到的 , 是一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者 。
他们有空闲的时间是同一天 , 我就干脆 , 把他们两个一起叫来 , 大家在一起聊一聊 。 反正都是游戏开发者 , 应该也没有什么好尴尬的 。
我们约在了宽窄巷子附近的咖啡店 。
我们坐在外面的座位上 , 成都的午后 , 恰到好处的阳光 , 照在街边的花草景物上 , 使得它们都慵懒了起来 。
X 是一位土生土长的成都人 。 因为各种原因 , 他在几年前决定走上做独立游戏的道路 , 然后他就开始了自己的学习之旅 。
X 在这几年间 , 一直在家 , 独自学习与独立游戏开发相关的方方面面的技能:从绘画 , 建模 , 再到程序和设计 。 在这段时间里 , 他独自开发了一个阶段性的测试作品 , 是一个 3D 的多人棋类策略游戏 。 他把这个游戏上架了 Steam , 并且免费游玩 。 目前他依然在继续着自己的学习之旅 , 并且也在和朋友一起开发新的游戏 。
早起侠之前因为工作的原因 , 来到了成都 。 他刚从游戏策划的岗位离职 , 目前还在成都停留 。 他处于一个比较迷茫的状态 , 离职是因为对于自己在游戏公司的工作性质不甚满意(和我的个人经历类似) 。 尽管有一些关于独立游戏的想法 , 但是他没有找到合作的伙伴以及合适的开启方式 , 对于自己创作游戏方面也还有很多需要探索、学习的内容 。 目前他在自学程序 , 也在做一些 Demo 创作方面的尝试 。
那天下午 , 我们相谈甚欢 。 鉴于大家都很闲 , 晚上我们就一起去吃了火锅 。
晚上 , 我们夜行在街头 , 又找了一个咖啡店 , 讨论些有的没的 , 关于游戏开发相关的东西 。 后来聊到如何解决美术的问题 , 我顺势掏出电脑和数绘板(最近在开发游戏 , 所以我一直背着它们)找 X 老哥讨论游戏的美术 , 他还指导了我关于人形绘制时的比例问题 。
我们在咖啡店里 , 一直聊到咖啡店打烊开始赶客——刚刚过了 9 点而已 。 成都这种连咖啡店都会准时下班的闲适真的令人感慨 。
作别了二位 , 我散步回住的地方 。
尽管大部分商店都打烊了 , 但是街上依然人头攒动 , 小吃街灯火通明 。 成都仿佛是切换成了夜的模式 , 这只属于成都的 , 巴适的夜 。
(三)在成都的一段开发小记
因为我当时准备参加 21 年 7 月份的 CGJ , 所以决定在成都呆到七月 。 也就是说 , 我差不多要在成都呆上一个多月 。 除了会见一些独立游戏开发者和与朋友出去吃饭玩耍之外 , 剩下的时间 , 除了睡觉就是在开发自己的游戏 。