80年代游戏厅街机游戏 以前的街机游戏

并不是街机的崛起而是游戏的崛起 。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了 , 当然这里指的是健康的街机市场 , 并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说 。
街机是游戏搭载的最早的平台 , 之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及 。

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维基百科上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1971年 , 是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战) 。
1970年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy , 由此创业 。
我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力 , 彻底脱离了街机业务 。
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任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的 。
后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物 。
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在街机获得商业化成功的时候 , 其实市场上出现各种各样的街机框体 , 其中最著名的是桌型框体《太空侵略者》 。
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1994年,街机格斗游戏成为主流,并且在这一年展开了白热化的市场大战,世嘉推出了《VR战士2》 , NAMCO推出了《铁拳》,而SNK则推出了《拳皇94》(KOF94) 。特别值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中国大陆成为街机厅的常备品,也造成了KOF系列游戏在中国的风靡 。
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不过,好景不长,《拳皇》系列在大陆火爆了一段时间之后,由于街机游戏禁令,街机厅曾一度消失 。
在这个断层期,家用游戏机和电脑游戏则趁机抢占了市场 。
台湾和大陆的形势大同小异,在台湾,街机被称为大台,1994-1998年 , 陈水扁担任台北市长期间,全力禁止街机厅和街机游戏,于是街机厅在台湾一度消失了 。
这成为陈水扁从政后最大的“政绩”之一 。
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如果没有人为的干预,其实街机可以持续很长一段时间,日本的街机市场就是一个很好的例子,即使在2019年,日本街机市场,注册在籍的街机依然还有数千台 。
著名的街机厂商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒 。
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