三七互娱 营收,三七互娱开发的手游( 三 )


浪子韩柏:《汉末霸业》上线5年,已经进入到产品末期了,现在主要是以维护游戏内容、修复bug为主,大更新主要是在DLC上面 。公司马上迎来6周年 , 也是《汉末霸业》项目组立项6周年,项目组开发了一个新的DLC,免费赠送给所有玩家,以感谢玩家这么多年对《汉末霸业》的信任和支持 。
Q:您觉得这样一款产品想要维持长线运营的核心是什么?
浪子韩柏:我认为单机游戏维持长线运营的核心是内容,提高游戏内容的深度和广度 。好的内容是值得玩家反反复复去刷的,而不是玩家为了支持国产游戏买回去玩一天就放在收藏夹里面吃灰了 。就拿《汉末霸业》来说 , 我们主要从两个方面入手 。第一个方面是直接增加游戏的内容,这几年我们不断的更新 , 不断的增加系统,截止到目前我们已经增加了如养马、著书立说、村落和山贼、异民族等系统 。
另外一个方面就是我们会为玩家提供一些diy的功能 , 玩家可以制作不同朝代的剧本 , 我们会根据剧本的完成度放到创意工坊或者我们的经典剧本里面,让其它玩家也能够玩到 。这样一来能提高玩家的在线时长,另外也可以激起玩家的创作欲望,增加耐玩度 。
三、团队曾获三七互娱投资,环境影响最大的是没法各处参展
2020年12月,成都龙游天下科技有限公司发生多项工商变更,其中投资人新增三七互娱全资子公司西藏信泰文化传媒有限公司,成为公司第二大股东,占股20% 。获得三七互娱投资之后,《汉末霸业》团队又有怎样的变化?他们下一步规划又是怎样?
Q:《汉末霸业》项目团队目前规模如何?目前的重点是在哪一方面?
浪子韩柏:《汉末霸业》的主体已经基本完结 。当前的引擎和系统框架也不适合再进行大型的更新 , 所以现在基本是由团队预留的留守小组在负责平时的维护性开发 。目前的重点除了日常维护以外,如果还有余力也会做一些小型的DLC开发,我们也一直在收集玩家的意见,争取能够一直把《汉末霸业》更新下去 。
Q:团队目前的规划是怎样的?比如《汉末霸业》后续开发,以及新产品方面等 。
浪子韩柏:团队目前有三个项目并行,除了《汉末霸业》以外还有一个大型项目,是给资方定制的,《汉末霸业》的续作 。另外一个是中型项目,像素风游戏 。
Q:新产品具体的细节,比如题材、玩法类型是什么样的?
浪子韩柏:《汉末霸业》的续作还是一款三国策略游戏 , 这也是我们最擅长的方向 , 但是跟《汉末霸业》也有很多的区别,现在还在研发阶段,不方便透露太多 。另外一款像素风游戏是结合了Rougelike的DBG游戏,是以英法百年战争为背景 。
Q:团队招聘人员的话,会看重应聘者哪些方面?
浪子韩柏:首先肯定是业务能力了,我们是个小团队,资金方面不是那么充足,但如果是非常优秀的人才 , 我们也愿意花大价钱去聘请的 。你比如说我要招一个策划,这个人十余年策划经验,也出过爆款 , 有多年的项管经验,那这样的人我肯定是愿意花高价去聘请的 。反之比如我招一个美术,基本功都不行,那这样的人我招来干嘛呢?是不是,那不是给团队拖后腿吗?

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文章插图
《汉末霸业》的美术风格也颇有单机特色
Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?
浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的 , 游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了 , 对我们来说最大的影响应该是参展了 。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会 , 展会现场的氛围特别好 , 来的基本上都是我们的忠实粉丝,在现场也能形成良好的互动,对于我们来说 , 线上和线下跟玩家的交流区别还是很大的 。