也就是说早期的辅助类职业除了职业特色外 , 装备也是需要非常用心去做的 , 所以那个时期成型的辅助职业在团本中是比较受尊敬的 , 并不会有人说指点江山 , 因为装备的获取难度上并不亚于一个主C 。
反观现在的巨龙套 , 因为是特殊地图获取 , 而且基本上可以低投入稳定产出 , 所以获取难度是非常低的 , 基本上花极少的时间就能够快速成型一个巨龙 , 所以从获取难度上和不断追求毕业神话的主C形成了鲜明的对比 , 难免主C会认为做巨龙套辅助的玩家并没有投入过多的精力 , 也就很难认可巨龙职业在团本中的地位 。
伤害能力
除开早期的异界辅助套装自身伤害会稍显不足 , 从战术套装开始一直到100级传说的光环套装本身仍然是保有一定输出能力的 , 也就是说只要打造了 , 还是能够在伤害上体现出差距的 , 甚至于不乏有的用心的辅助玩家 , 不切输出装备的情况下 , 伤害仍能媲美一些“蛇皮C” 。
而反观巨龙套的属性 , 在组队的情况下 , 几乎是不存在任何伤害能力的 , 也就是说打造的程度 , 对于一个巨龙套玩家来说 , 影响几乎微乎其微 , 而这样也就很难从DPS这个主C最爱看的衡量指标上提现价值 , 玩家们总是会更为注重自己的能力 , 而忽略给自己能力带来提升的辅助职业 。 当然 , 要是说掏出包里的输出装 , 那跟纯C就没任何区别了 , 所以切装并不在本文的讨论范畴内 , 本文也并非一棍子打死巨龙都是混子 。
团本(队伍)作用
不管是团本还是队伍 , 最终目的都是通关 , 而从伤害而言 , 如果第三个C的输出不能够达到25.5%则用巨龙辅助来代替就是合适的 , 所以在伤害方面 , 巨龙玩家在团本的作用还是非常高的 。 除开伤害方面的提升 , 还有一个好处就是集合的速度 , 巨龙的存在大大提升了一个团的集合速度 , 因为现在各种打造的C参差不齐 , 而什么样的玩家都会有申请的勇气 , 而巨龙则不需要过于关注打造的程度 , 也就大大缩短了筛选打造的过程 , 所以巨龙在整个团本伤害和集合速度上有很大的作用 。
巨龙职业歧视
从获取难度、伤害能力的提现上 , 巨龙确实逊色于过去的辅助装备 , 但在队伍伤害提升的作用上 , 仍然是非常大的 。
而在这个情况下职业歧视的形成 , 无非就是成本原因与操作原因 , 因为巨龙装备的成型的时间与打造成本非常的低 , 难免让玩家们有种巨龙就是做来混的想法 , 另一点就是操作原因 , 相较于过去咆哮鬼和罩子光兵的玩法来说 , 现有巨龙以傀儡套的触发条件来说 , 仅仅是碰怪物一下 , 这让C会认为辅助职业的操作过于简单了 , 比起奶来说都少了觉醒等技能的释放 。 无论是装备的简单获取和刷图中的极易触发 , 都让C和奶觉得做这套就是来混的 , 从而诞生的职业歧视也并非没有道理 。
辅助职业是否有存在的必要
这个问题是肯定的 , 从平民玩家的角度来看 , 不论是成为辅助职业还是通过辅助职业降低副本的通关难度 , 都能提供较大的便利性;而在高端玩家的花式玩法中 , 辅助职业也是各类极限操作的基本 , 比如B叔惊人的“盘古开天斧” , 这免不了辅助职业的加持 。 同时 , 因为辅助职业的存在 , 也增加了游戏的多样性 , 让玩家们有着更多的玩法 , 并不拘泥于除了奶就是C , 如果这个职业消失 , 那么这个游戏的乐趣也会降低很多 。
那如何让这个辅助职业显得更为重要 , 而且减少职业歧视呢?这也并不是很难 , 针对于装备制作的难度以及强度梯度进行区别 , 让辅助玩家也能够通过打造等方面提升辅助能力 , 但这并非只是伤害层面的(毕竟要区别于奶) , 可以从副本机制、辅助能力多样化方面入手 , 这是一方面 。 另一方面 , 触发辅助能力的难度上也要有一定提升 , 现有操作过于简单了 , 可以将辅助能力的触发条件略微提高 , 比如控制住怪物后 , 提高队友伤害 , 或者对怪物造成多少层异常状态而形成一个队伍增幅的梯度 。
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