DNF:120版本要针对改动向在哪?4根顶梁柱崩坏!游戏摇摇欲坠

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DNF:120版本要针对改动向在哪?4根顶梁柱崩坏!游戏摇摇欲坠

#地下城与勇士#
近日国服人气和营收都降到了了冰点 , 那么究竟是什么原因让端游跌入低谷呢?毕竟团本才开服不足一个月 , DNF端游的前途方向非常不明确 。 其实是4大系统出现了问题 , 老规矩直接送出省流简讯:
【DNF:120版本要针对改动向在哪?4根顶梁柱崩坏!游戏摇摇欲坠】(1)经济系统疲软:金币比例突破100 , 而且后期还会攀升 。
(2)职业平衡崩溃:现在版本第一名和最后一名能差60%的伤害 。
(3)装备系统臃肿:洗词条、喂养、贴膜、遴选、附魔、增幅、徽章……这装备玩法太恶心了 。
(4)团本玩法老套:存在了10年的团本 , 已经严重审美疲劳了 。
这四个系统就是游戏的4根顶梁柱 。 目前4个柱子全部崩坏 , 导致游戏摇摇欲坠 。 那么如何改进呢?

首先是经济问题 。
继承导致游戏打造一劳永逸 , 10年前的95B可以一路继承到现在 , 这是典型的世袭制 , 导致金币无法有效流通 。 大主播为了自身利益 , 策划为了引导玩家氪金 , 各种增幅道具 , 直接不用金币了 , 所以才导致金币无法正常流通 。

在说职业平衡 。
CP武神现在的伤害 , 比下水道的召唤高出近80%的伤害 , 同等打造这种差距 , 还说什么职业平衡 。 DNF现在67个职业 , 职业之前的差距在上下5%摆动是正常的 。 现在快到上下50%了 , 还做什么职业平衡?

最后是装备系统臃肿 。
其实很简单 , 和韩服一样首先让徽章回到时装上 。 其次是删除喂养和自定义 , 最后是让装备回归到辅助地位 , 装备的本质是防御、功能 , 而不是伤害提升 。

至于玩法和内容 , 这个不是我们能开发好的 , 这就不班门弄斧了 。 希望策划看下开服时候的公告 , 让DNF回归到操作、免费、打击感 , 而不是现在的纯数据提升 , 引导氪金的玩法 。 让操作成为玩家的荣耀 , 而不是让氪金引导游戏的发展 。

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