保皇规则
保皇的规则是:
游戏人物规定为五个人,使用四副扑克牌,一共二百一十六张 。从开始到打完手里所有的牌为一局,从第一个玩家发牌到经过若干个玩家上牌,一直到所有的玩家都已经宣布过牌以后称之为一轮 。
在保皇的过程当中 , 大画和小画可以和其他点数一样的牌一起出,例如一张小画加三个六,被称为一画带三个六,同时大画和小画也可以混合在一起出牌 。
扩展资料:保皇的游戏术语:
1、庄家:
皇帝既为庄家 。
2、叫侍卫:发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有3张或4张同点数同花色的牌 。
3、让位:
如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄 。
4、逼位:
如果5个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有3张同点数同花色的牌就必须叫庄 。
5、流局:
如果没有玩家符合逼庄的条件就算流局,重新发牌 。
保皇怎么提现1 首先需要在保皇游戏中赢得一定的游戏币
2 然后进入游戏内的提现页面,填写提现金额和提现账号等信息
3 提交提现申请后,等待平台审核和处理 , 一般需要几个工作日
4 最后,提现的钱款会转入填写的账号中,完成提现操作 。
需要注意的是,不同的保皇游戏平台可能会有不同的提现规则和手续费等情况 , 具体以平台公布的规定为准 。
五个人玩什么扑克游戏1.打大A: 游戏人数5人,用两副牌,有大A的为一方(一人或两人),其余玩家为另一方(四人或者三人),双方对战,先出完牌的一方获胜 。
2.逮狗腿: 逮狗腿也叫五人斗地主,是一款主要流行于安徽六安一带的扑克游戏 。采用三副扑克牌、五人竞赛、找朋友的打法 , 具有规则简明、对抗性强等特点 。
3.保皇: 游戏人数5人,由2方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与平民三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌 。侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保 , 当侍卫为暗保时,皇帝和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人,于是 , 大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角 。
4.炸金花: 游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌 。玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍 。当只剩两名玩家时 , 无论是第几轮都可以比牌 。
5.四打一: 人数为五人 , 一副扑克,去掉三张3(一般保留红心3,称为三王) 。两张王,四张2外加3王,共计7张常主 。总计18张主 。一般3张王牌、4张2被称为“调” 。
扑克牌升级怎么完阿升级,也叫三五番,打法是:四个人,两付牌.围圈而坐,相对的两个人同伙.
然后摸牌定主,定主必须要有王,大王小王都可以,王加上一对同色牌就定主了,定主的时候把牌盖住,一人定完主别人也可以定,摸完牌后比大小,大的把小的吃掉.然后在换三张牌给对方,吃什么色给什么色的牌,吃的王要回张固定主(2、3、5) 。定的那一色叫临时主,其他的三色是负牌,临时主和固定主能吃它 。升级的时候从A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
· 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动 。交叉 3 人为一方,称“联邦” 。对门为各自的够级对象 , 称“对头” 。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手” , 与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦” 。
· 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜 , 谓“争科” 。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉 , la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落” 。
基本规则
· 上班 。首次开牌或重新开牌后 , 最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人 , 称“亮 3 ” , 此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人 , 称“顶班” 。获得首发牌权称“上班” 。
· 发(顺)牌 。发(顺)牌按如下规则进行:
( 一 ) 按照不论花色 , 点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小 。
( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌 , 称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量 , 钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员 。
( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数 , 不同点数牌不可混合发出,花、钱例外 。
( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外 , 按反时针方向逐个进行,不得越、抢 。
( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行 , 即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数 。
( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽” 。
· 够级牌 。把握够级牌是够级活动的关键所在 。
1 张大、小花及钱,2 张 A ,2 张 K,3 张 Q,4 张 J,5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌 。
当发出牌是“够级牌”时 , 除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级” 。
· 烧牌 。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则 。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌” , 如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行 。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌) 。
· 过牌 。上家发牌后 , 下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌” 。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌 。
· 让牌 。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌 。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权 。
· 扣牌 。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理 。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效 。
· 报牌 。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张 , 其手中持牌数量应显示给其他玩家 。
· 挑牌(看牌) 。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌” 。
· 底牌 。持牌人所发最后一次牌为“底牌” 。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级” 。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权 。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌 。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌 。
· 无头 。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头” 。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权 。
· 四人乱缠 。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠” 。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌 。
· 接风 。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风” 。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风” 。
· 计分 。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法 。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分 。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户” 。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分 。
· 进贡 。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 :
( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡 。
( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡 。
( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌 。
( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡” 。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换 。
( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡 。
( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更 。
( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌 。
持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制
超常规则
· 革命 。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动 。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废 。革命者通常视为四科 , 不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力 。声明放弃此权力即视为无头 。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户 。符合革命条件者有权不革命 。
够级俗语
· 够级俗语主要有:
( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙” 。
( 二 ) 发言 。首发牌后的其他出牌称“发言” 。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权 。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言 。过牌后此轮中即失去发言权 。
( 三 ) 接风 。上家的底牌无人灭时,称“接风” 。下家接风后将获得发牌权 。
( 四 ) 够级分上半?。?下半场 。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落” , “保落” 。
( 五 ) 活与不活 。从狭义上讲 , 是指发够级牌对头不灭时 , 称“活”了,对头灭之则谓“不活” 。其他牌亦可称“活”与“不活” 。
( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过 , 过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲 。以上皆为常用够级俗语 。
保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础 。游戏过程中 , 5 人分为两方进行竞争 , “皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”) 。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢 。
常规知识:
游戏人数:五人 。
使用牌数:四副牌
皇帝:
皇帝既为庄家 。
保皇派:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝” 。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份 。选择不公布身份称为“暗保” 。
叫庄:
发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)
让庄:
如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄
逼庄:
如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄 。
黄庄:
如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌 。
抢庄:
玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌 , 也不需要等别人让庄就是抢庄 。抢庄的情况下没有保皇派 。
独保:
如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎 。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎 。
一局:
从开牌到打完所有的牌 , 称为一局 。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌 。
一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数,X 、 Y 为大于等于 0 的整数 。
挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八 。大花、小花可以混合一起出 。
牌点大小比较:
大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小比较:
不论花色 , 点数相同即大小一样 。未挂花的牌按照牌点大小比较 。挂大花的牌是最大的 。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过) 。
出牌规则:
(1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行 。
(2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数 。
(3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同 。
头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科” 。
二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科” 。
二落(音 la ):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落” 。
大落(音 la ):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落” 。
游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人 , 开牌过程是自动完成的 。
选定“皇帝”:
叫庄或抢庄的玩家为皇帝 。
“保皇派”明保暗保:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派” 。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份 。选择不公布身份称为“暗保” 。
发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌” 。默认每局最初都由皇帝开牌 , 其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌 。
顺牌(上牌):
总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌” 。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌” 。
过牌:
对前面人出的牌不要,称为过牌 。
让牌:
对于前面人出的牌 , 第一圈可以选择“让牌” 。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌) 。
扣牌:
如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌 。
底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌 。
接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风” 。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风” 。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败 。
【保皇规则】
一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束 。
计分:
游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分 。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分 。每局的分数分配方法为 , 皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3,革命党的得分:组分 /3。如果打明保分数翻倍 。
“独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分 , “二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分 。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4。如果皇帝打“明独”分数翻倍 。
“抢杠”的算分规则:抢杠的情况下 , 皇帝“头科”得 40 分 , 革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 , 革命党每人得 10 分

文章插图
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