防御战士天赋_魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢?

请贴一下防御战士的最好天赋加法你是不是想练主坦啊?
MT战士详细心得 主防护天赋分析
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护 。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的 。
所以,下面的只是一家之言~
也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,
某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话 , 还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段性,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋 。
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快 。
武器天赋的适合用双手武器 , 出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥 。
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点
理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气 , 作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截 , 有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的 , 比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点
理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了,可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点
理由:格档后期很重要 , 所以加满了;
盾墙用得很少了后来~
其它...好像争议不大吧?^^
结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到 。
记住要哦!!~~~~~~
求魔兽世界怀旧服防御战士拉怪手法记住,开怪前狂暴之怒 , 目的是为了挨打获得更多的怒气 。过后看情况,冲锋优先,不能冲锋及时远程开怪卡视角聚怪,怪到身边 , 仇恨技 。盾猛>复仇大于破甲,怒气大于50-80追加英勇 。如果群怪,不停tab.切怪,一个怪一个仇恨技,嘲讽不要乱用 。嘲讽机制:复制第一仇恨目标仇恨值 , 并把仇恨顺位放在第一位 。OT机制,队友仇恨值大于第一目标120%仇恨值才ot 。所以嘲讽本身是不带任何仇恨值的,OT才用 。当出现多个怪OT时,嘲讽一只,切战斗惩戒痛击一只 , 嘲讽完毕记得补仇恨技 , 以为你只是复制了第一仇恨并到第一顺位,但是队友打出120%的仇恨技非常快了如果还有ot的一锤子敲晕,剩下的就看法师冰环控场了,这段时间你有足够的时间再拉回去,因为你能做到的几乎做完了,实在场面不可控交技能群体嘲讽 。差不多就这样,剩下的技多加练习 。一个怀旧服单T黑上,4-5只怪稳拉的10岁战士路过 。
补充,拉怪像开车,技术好不好不单纯手法好与不好 , 手法好也只是有优势 , 并不代表真正拉怪好,就像开车,路况不熟悉,哪里红绿灯多行人多,哪里只能直行不能转弯,路况的熟悉,副本boss机制和小怪情况也是一个道理 。有的会清仇恨,有的伤害高,有各种各样的情况,当你全部都了解并且加以熟悉,自然就是一个强T了 。总之一句话,多打多练 。毕竟,天堂在左,战士向右 。保护好你的队友 。
魔兽世界3.35防御战士天赋 不要复制粘贴 谢谢这个天赋,包括雕文也选好了
是我们工会MT的 他玩ZS好久了 我是玩贼的不能给你建议了哥们..但是我们会这ZS一直玩的不错,就连pvp都S8肩膀了 我想他这么点 有他的理由..给你参考一下!

防御战士天赋_魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢?

文章插图
WOW2.4.2 ZS天赋怎么加?(要武器和防御天赋)防御战士(主T战士加法):
武器:5点
招架5
狂暴:15点
震耳噪音5
强化挫志怒吼5
刺耳怒吼1 统御之力4
防御:41点
强化血腥狂暴2 战术掌握3 预知5
盾牌专精5 坚韧5
破釜沉舟1 强化盾牌格挡5 挑衅3
强化盾墙2 震荡猛击1
盾牌掌握3
强化防御姿态3 盾牌猛击1
活力5
毁灭打击1
狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的 。如果不是主T的话 武器加5点招架 狂暴加5点残忍 其他全部加防御就好
武器战士:
武器:47点
强化英勇打击3 强化撕裂3
强化冲锋2 强化雷霆一击3
强化压制2 愤怒掌握1 重伤3
双手武器专精5 穿刺2
横扫攻击1 武器专精5(你什么武器最好就加什么)
武器掌握2 强化断筋3 强化戒律3
血性狂乱2 致死打击1
强化致死打击5
无尽怒气1
狂暴:11点
震耳噪音5 残忍5
刺耳怒吼1
防御:3点
战术掌握3
武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求最短时间以瞬间高伤害取胜 。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难 。
狂暴战士天赋:
武器:6点
强化英勇打击3 强化撕裂3
狂暴:52点
残忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1 统御之力5
双武器精通5 强化斩杀2 激怒5
强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2
强化狂暴之怒2 乱舞5
精确3 嗜血1 强化旋风斩2
强化狂暴姿态5
暴怒1
防御:3点
战术掌握3
该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼) , 利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的 。
防御战士怎么加天赋?MT战士详细心得 主防护天赋分析
战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护 。
个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;
不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的 。
所以,下面的只是一家之言~
也有人说 , MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好 , 
某著名公会DOWN小耐的就是武器战士,
我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^
另外,天赋应该是有阶段性 , 比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,
开荒阶段和FARM阶段为了提高效率可能也不一样;
这里给出的是MC和黑龙的天赋 。
60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快 。
武器天赋的适合用双手武器,出致死打击的天赋技能;
狂暴天赋的适合用双挥 。
60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:
我目前用的主防护天赋: 7/11/33
1. 武器分支 - 共加了7点:
偏斜:5点
战术掌握:2点
理由:
偏斜-招架越多越好不用说了,
战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:
一:拦截 , 有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;
二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~
2. 狂怒分支 - 共加了11点:
残忍:5点
强化挫志怒吼:5点
刺骨怒吼:1点
理由:
致命一击对仇恨有帮助;
挫志怒吼是MT用得最多的技能之一了 , 可以减少治疗者负担;
刺骨怒吼~BWL老一有用吧...^^
3. 防护分支 - 共加了33点:
盾牌专精:5点
强化盾牌格档:3点
预知:5点
坚韧:5点
强化血性狂暴:2点
破釜沉舟:1点
挑衅:5点
强化破甲:3点
振荡猛击:1点
盾牌猛击:1点
单手武器专精:2点
魔兽世界 战士防御天赋练级怎么样【防御战士天赋_魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢?】是的,我近期也玩了个战士号,先期人家都说狂暴战士好用,容易杀怪,但是从10-50级我都是用狂暴战士 , 练级好慢,原因(战斗中操作状态转换很不慢,新手操作肯定是不什么流利的)~~而且在野外老是被BL杀,郁闷得要死,因为狂暴战士是用来杀怪的,用来杀BL的玩家不实用 。用武器战士天赋升级 。野外杀人是很不错的选择 。实用~~~~~~~
我个人也是建议你,没有到70级时不要去玩防战,因为,你在练级时防战是可以拉怪,但没有AOE帮你杀怪,你用防战干什么~~~ , 你用防战下副本,是可以的 。但是你70级前能有几次下副本 。除非你是用RMB叫人家帮你代练的 。我无话可说 。
一般来说,现在的人都是代练的,你要自己做任务升级的话,用武器战士吧,这样练级快,见BL就可以冲击,杀人,边练级边杀人~~潇潇洒洒~练到70级~不爽吗~~,玩游戏,就是玩高兴就好 。要不你在练级时老BL被杀~~~你愿意吗~~~~~~
以上是我的个人看法,如不到之处,见谅~~~~~
魔兽世界的防御战士怎么加天赋呢?-强化血怒:没有问题 。-盾牌专精:没有问题 。-战术大师:没有问题 。虽然许多战士觉得这个天赋应当放到别的系去,但暴雪很早就讨论过为什么要把它从武器移到防护去 。我个人同意这个改动 , 特别是现在战术大师还在防御姿态下增加致死和嗜血的仇恨 。-激励:没有问题 。一开始我也以为这个天赋应该是在武器系的 。但是在beta多次下副本测试防护天赋之后,我理解暴雪为什么把它放在防护系了,这个天赋给了防战更多的伤害和仇恨,同时也让武器/狂暴战需要决定是否要在防护投入点数来获得这些dps收益 。-预知:没有问题 。既然现在已经没有碾压了,这个天赋目前的状态很合适 。-破釜沉舟:没有问题 。Cd的缩短是个好改动 。-强化复仇:没有问题 。现在这个天赋增加的伤害对于输出和仇恨都有帮助 。-强化盾挡:许多战士觉得强化盾挡和紧急格挡相当重复,把这两个天赋分开放在两个不同的位置很不自然 。我建议把两个天赋合并,并且略微加强,使得强化盾挡减少盾挡cd 5/10/15秒,同时让你有10/20/30%的几率格挡双倍伤害 。我会在后面讨论用什么天赋来取代紧急格挡 。-坚韧:没有问题 。-强化破甲:没有问题 。-强化缴械:没有问题 。改动之后这个天赋比以前好了太多,而且带来一种有趣的可能性:以后可能会有一些辅防御战士在竞技场出现 , 用缴械来作为集火的信号 。-强化嘲讽:没有问题 。-强化盾墙:如前所述,我建议把盾墙和鲁莽/反击的cd分离,而这个天赋除了增加持续时间以外,还应当能够单独地减少盾墙的cd 。修改为增加持续时间3/6秒,减少冷却时间7.5/15分钟 。每半个小时才能使用一次这个重要技能会让团队浪费许多时间在等待上面 。-震荡猛击:没有问题 。增加的伤害和更短的cd都是好改动 。-强化盾击:没有问题 。这个天赋增加盾猛的伤害是个不错的改动 , 让防战能够制造更多的仇恨 , 但不是通过直接增加仇恨,而是通过增加伤害的天赋 。暴雪的这个走向是很正确的 。-盾牌掌握:没有问题 。吸收更多的伤害,同时也间接增加了盾猛的伤害 。-单手专精:没有问题 。对于防战的伤害和仇恨都有很大提高 。-强化防御姿态:没有问题 。虽然有些平淡,但仍然不失为一个有效的伤害减免天赋 。-警惕:没有问题 。很好的天赋,非常的有用 。-怒火专注:没有问题 。-活力:没有问题 。虽然许多战士觉得应该把耐力加成提高到10%,我觉得现在这样也够了 。虽然骑士的同类天赋增加更多的生命,但战士有很多防骑没有的特点,每个tank职业都有自己独到的一面 。-坚强防御者:没有问题 。-安全守卫:没有问题 。这个天赋非常有用,它实际上让战士能够预判性地减免一个团队成员受到的伤害,即使他们还没有受到伤害 。当然 , 解定身的效果也非常有用 。-毁灭打击:没有问题 。有许多战士认为这个技能应该受AP加成,但我觉得暴雪是对的 。如果那样的话 , 这个技能就太强了,之前他们曾经测试让毁灭打击能够在双持时同时使用两把武器 , 结果是输出能力太强 。-紧急格挡:如前所述,我认为这个天赋应该合并到强化盾挡里面,因为这个天赋作为一个倒数第三层的天赋真的不怎么样 。我的建议:用强化法术反射取代这个天赋 , 减少法术反射的冷却1/2/3秒 。由于处在防护的深层位置,这个改动只会增加PVE的作用,而不会让法术反射在PVP中过于强大 。假如暴雪不喜欢这个天赋,那么我还有另一个建议 , 就是换成一个增加精准的天赋 。现在大部分职业都有了增加精准或是类似性质的天赋,唯独防战没有 。-剑刃壁垒:这是一个非常强大的天赋,有可能提供极大的暴发性仇恨 。在对这个天赋做了大量测试以后 , 我认为这是目前整个防护系最好的天赋 。虽然有人试图用计算来证明这个天赋并没有那么强,但仅仅是盾猛本身能够连续触发,就带来了极大的仇恨潜力,无论是持续性的还是爆发性的 。我认为这个天赋如果还要加强 , 最多只能把几率提高到3/6/9/12/15% 。-冲击波:到目前为止我很喜欢这个天赋 。这是一个很好的群拉技能,同时也是一个有用的可控昏迷 。在亲自使用过这个技能一段时间后,我有两个建议能够让它更好,但完全不会太强 。第一,我建议把它改成360度全方位的技能,而不是面前的一个锥形 。因为当战士在tank的时候 , 怪物在AI作用下会在战士面前扇状展开,战士必须后退才可能让他们全部进入锥形的范围内 。在这种情况下,由于延迟的存在,很多时候即使怪物看起来在锥形范围内,冲击波也无法命中 。我觉得把该技能改成无盲点能够达到更好的效果 。第二,我觉得这个技能应该无法被躲闪或招架 。我实在没法想象你如何躲闪或者招架一个“冲击波”…抵抗还可以接受(在WotLK中显示为未命中),但是拜托,在这个技能上给防战一点甜头吧 。