魔兽世界火法输出手法关于灼烧
只有当痛苦/恶魔术士或者冰法在时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)
其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你 , 可以是别的火法,有一个人补就行)
关于手法
具体手法就是火球火球,连击触发扔炎爆 , 跑位的时候丢火冲,那个什么叫燃烧的技能,cd好了就开一开,几乎好点的饰品都是被动的,也不用开……
很重要的一点是你一定要保持读条,千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条,在不需要跑动时就一定要站定读条,需要跑位时也要尽量少跑
比如你连续火球暴击了,触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球 , 这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆,而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去
保持炸弹,本来说应该是在嗜血阶段放弃炸弹的 , 但是由于点燃bug的存在 , 应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)
还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,给自己上熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备,2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的
关于点燃bug , 一句话概括就是
两个火系技能同时对目标造成非周期性的暴击伤害,会损失其中一个的点燃,没有例外 。
比如你在读一个火球的时候身上有连击buff,你在读条过程中狂按炎爆,这时你的炎爆和火球就会同时打出去,如果两个都爆了,其中一个会没有点燃伤害
点燃bug对dps的损失不多也不少 , 最多能有2%吧
想要完全避免很难,但如果注意到这bug可以用火球完了补个炸弹再扔炎爆之类的,当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug,但会损失你的dps时间 , 极有可能得不偿失 。总的来说呢,能在火球之后补个炸弹很好,不能也不必强求,点燃bug很难避免,知道有这么回事就好了 。就算你完全无视之,也不会降你太多dps,顶多也就有个两三百
至于最近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情,看看就罢了,更加虚无缥缈,基本上是不可能做到
基本上就这些了 , 具体要在boss战中打高还需要对boss的理解,多打打熟了就好了
纯属个人经验,希望对你有帮助,有疑问请继续问
魔兽世界法师,火法怎么爆发怎么打出输出火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列 。
开?。菏褂没鹕揭┧褪纹?nbsp;, 预读炎爆术,施放烈焰宝珠 , 施放活动炸弹,然后进入正常循环 。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节 。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术] 。
- [烈焰宝珠]CD好了就用 。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它 。
- [镜像]CD好了就用 。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰] 。
- 以上都不必做时 , 且不必移动时,搓[火球术] 。
- 当你需要移动时 , 用[灼烧]替代[火球术] , 因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧 。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓 。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率 。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费 , 你的爆击率越高触发几率越大 。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比 。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术 。
2.2.AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用 , 它将减速目标 , 并触发一个烈焰风暴 。
- 如果离目标足够近,使用龙息术 。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术] 。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot 。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击] 。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS 。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴] 。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时 , 对带有炸弹的目标使用[火球术] 。
- 当你需要移动时 , 用[灼烧]替代[火球术] 。
2.3.关于燃烧
燃烧的伤害计算
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])
法伤=施放燃烧时的法伤 , 精通=施放燃烧时的精通(=1+A% , A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[火焰灼烧]百分比) 。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4
结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通 。
2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤 。
3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤 。
如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害 , 那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品) 。
燃烧的跳数
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响 , 急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳 。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之 。而炎爆暴击可以带来大量的点燃 。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效 。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复) 。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧 。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间] , 当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒 。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时 , 在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的 。
2.4.其他法术
[隐身]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击 。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完 。
[冰霜之环]:特定场合控制大量小怪时使用 。
[灸灼]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12%生命,也就是说,如果没有得到8%生命总量以上的治疗,你将在6秒后死去 。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的治疗量将更大 。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼 式波_明日香_兰格雷 提醒) 。
[冰箱]:对于火法的最大用处莫过于解除春哥[炙灼]的掉血DOT 。如果治疗没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用 。
[唤醒]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用 。
法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff 。使用法力宝石不占用公共CD 。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用 。如果一场战斗超过6分钟 , 你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力 。
[龙息术]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法 。
闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置 。
冰锥术、冰霜新星、冰枪:有时也会用到 。
熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的 。
魔兽世界火法输出循环推荐火法优先级:
1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
2.炼狱冲击(带热力迸发)
3.炸弹
4.唤醒/能量符文/咒术护盾
5.火球术(炼狱冲击CD时)
6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
7.火球术
火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术 。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术 。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下 , 应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆 , 如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了 。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发 。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用 。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜 。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出 。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出 。此外镜像卡CD使用 。
火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间 。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆 。火法爆发一键宏可以参考:
Code (c):
#showtooltips 操控时间
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 气定神闲
/cast 操控时间
目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况 。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉 。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利 , 非采药可去掉 。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品 , 根据主动饰品位置可以有所选择 。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水 。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后 。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆 。
在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆 。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地 , 连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益 。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量 。注意燃烧并不占GCD , 同时也可在GCD旋转的时候施放 。
晋级
火法可以提高的地方并不多 , 但是依然有不少细节可以强化 。
[炎爆术]
瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率 , 在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手 。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出 。
2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出 。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发) , 炎爆在这个火球出手后立刻打出 。
3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出 。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆 。
4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出 。同上 , 若这个瞬发炎爆暴击 , 则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出 。
5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手 。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20% 。
除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间 。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术 , 在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆 。好处是即便第一个火球术命中后无暴击 , 第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会 。
[燃烧]
现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害 。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响 。
[气定神闲]
选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20% 。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆 。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法 , 否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回 。
[操控时间]
操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会 。需要注意的是观察触发饰品内置CD , 当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发 。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用 。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff 。
来自:求助得到的回答
魔兽世界3.35火法单体和AOE输出手法折磨火 18 /53/0
手法,很简单,
单体输出 。活体炸弹(灼热)+ 火球术 (炎爆)
AOE小怪, 活体炸弹 切换 目标 活体炸弹 。烈焰风暴
命中 13%暴击50%+(最好是60%)急速 800 即可 。如果团队BUFF中有 AM或鸟D 你的装备搭配就等于浪费近100点命中的物品等级.而且 RAID和打木桩的折磨火 是完全不同的存在 团队BUFF提升是非常大的.折磨火和其他职业输出最大的亮点就是瞬发脸盆.灼烧点完天赋是上一次就是30秒5%爆 。暴击当然越高越好 。其实属性就算不合格也可以火法 比奥法好玩.天赋,上传了, 全文结束,.
WOW3.3.5火法输出手法手机party ~雕文用活体炸弹雕文熔岩护甲雕文火球雕文,手法起手上活体炸弹,读一个灼烧 , 开技能 , 搓火球搓火球继续搓火球,出瞬发炎爆甩炎爆 , 保持全程炸弹,然后那个灼烧半分钟读一下保持BUFF就行,多找木桩练练熟了就行
跪求:魔兽世界80级火法输出手法,用的是标准PVE天...3.35火法在装备好了之后DPS还是很高的,火法输出还是比较简单的,开怪上活动炸弹 , 尽量给那些血量长的怪上,这样可以让炸弹最后爆炸,接着一直火球,出了炎爆瞬发就丢炎爆 , 如果没有SS或者其他FS提供强化灼烧一类的5%暴击的话自己补一下,炸弹没了就补 , 整体来说核心技能就是火球术,燃烧在爆发时候用,配合着饰品,火法输出比较平稳,在目标血量降至35%以下之后就是小爆发阶段,炸弹爆炸有AOE效果,要根据怪的聚集情况定 , 除了怪身上可能有5%易爆,基本没有上打哪个怪都一样,切目标不会影响很大 。希望能帮到你 。
魔兽世界火法输出手法【魔兽火法输出手法_魔兽世界火法输出手法】MOP后战斗统计中不再出现“炎爆术!”一项,同时除了开场和可预见的大规模AOE前完全没有强读炎爆的必要 。为了提高炎爆dot的覆盖率,在目标炎爆dot持续时间尚久且在获得新的热力迸发前可以考虑暂时保留法术连击buff,等到炎爆dot即将消失时再丢出 。在build15882更新后,炎爆术法术伤害上调15%,使得这个版本中可用炎爆代替火球 。这个bug将在下个build中修正,读条炎爆术伤害降低20%,但是瞬发炎爆术伤害不变 。
[燃烧雕文]
若将战斗时间分割,可通过表格得知燃烧雕文无论如何在木桩战斗中都更具有优势 。同时考虑到插雕文后配合扭曲时空放出的高质量燃烧持续时间增加,燃烧雕文成为火法推荐雕文之一 。若使用雕文,则新的阈值有:2.5%、7.5%、12.5%、17.5%、22.5%、27.5%、32.5%、37.5%、42.5%、47.5%等 。
战斗时间(s)无雕文相对燃烧次数有雕文相对燃烧次数比较0<=t<4512有雕文更佳45<=t<9022相同90<=t<13534有雕文更佳135<=t<18044相同180<=t<22556有雕文更佳225<=t<27066相同270<=t<31578有雕文更佳315<=t<36088相同
[炼狱冲击]
作为火焰冲击的加强版,该技能拥有100%暴击率 。在炼狱冲击的协助下炎爆dot的覆盖率可以突破90% 。但是该技能成长性不高,后期可保证炎爆覆盖的前提下酌情减少使用 。
[镜像]
镜像被削弱,现在每个镜像仅拥有人物血量的10%,且伤害大减(5W DPS的木桩测试中30秒镜像仅能提供4W伤害) 。不同于现在卡CD镜像,将来只有在开场前和跑位的时候可以选择使用该技能 。
[气定神闲]
气定神闲除了可以提高燃烧质量,也可以选择在炎爆dot即将断档的时候通过气定炎爆补充或者快速转火击杀ADD 。另外气定神闲可配合扭曲时空技能,短时间内使用两次 。但是需要注意的是,当正在读条时,气定buff返还至人物身上,读条结束后这次读条法术也是会消耗气定buff的 。追求极限输出也可通过扭曲时空技能在开场前卡气定buff,使用掉第一个气定buff后气定技能开始冷却,但是通过扭曲时空返还的气定buff依然保留在人物身上 。
可见07秒的气定神闲buff在获取后立刻消失了 。合理的解释是05秒开始吟唱的火球在07秒出手,出手时消耗了气定神闲buff 。
[扭曲时空]
作为3分钟一次的大技能 , 最佳使用时机是在触发类buff齐全、主动饰品开启、嗜血效果存在、气定效果存在且获得法术连击时 。一般为开场 。作为火法建议完整度过6秒的额外高输出时间而不仅仅为了丢出2次瞬发炎爆而提前取消等待时间 。同时可通过扭曲时空的位移功能快速跑位 。
[活动炸弹]
上一篇报告中遗漏了一个非常重要的细节 , 现在活动炸弹在最后一跳(基础为爆炸前3秒 , 视急速缩短)时补新的炸弹,炸弹会立刻爆炸并刷新炸弹时间 。现在活动炸弹可拥有更高的覆盖率 。
补充一张大图 , 该次战斗共上10次炸弹,提前刷新9次,但是总伤害依然为50次 。可见在最后一跳的范围内提前刷新活体不会有任何损失 。
[点燃]
目前build下,点燃伤害已经能非常精确地计算了 。
[哀伤之触]
亡灵种族天赋在火法下能带来的收益为1.1%-1.2%额外伤害,低于另外两系 。感谢浅夏完成的测试 。
[燃烧]
build15882后燃烧伤害减半,公式变更为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害*1/3+点燃dot每跳伤害*1/2) 。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害 。简而言之,在目标已经有炎爆dot和点燃后再开启智力或法伤饰品,依然能提高燃烧伤害 。反之,即使在饰品期间出手的炎爆dot还没跳完 , 只要燃烧放出时饰品效果消失那么燃烧的质量依然会下降 。这个效果不影响点燃 。
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