哪里有opengl下载?1. Petes OpenGL2 Driver V2.6 汉化版
最好的 PS 模拟器显示插件 。
www.skycn.com/soft/18353.html
2. Petes OpenGL2 Driver V2.6 汉化版
www.ddooo.com/softdown/31786.htm
3. Petes OpenGL2 Driver V2.6 汉化版
http://download.winzheng.com/softview/SoftView_24773.htm
求opengl的正规下载地址,用来玩游戏,谢谢OpenGL不是软件,有支持OpenGL的显卡以后就可以安装相对应的驱动程序然后就可以启用显卡的OpenGL功能了 。
哪里有OPENGL2.0下载驱动里面
求openGL下载地址你对openGL很不了解啊,openGL很小 , 就是一个图形函数库,包括几个头文件和lib , dll文件,编程语言还是C或者C++,邮箱给我我给你发,网上有怎么配置openGL环境 。openGL跟显卡没啥联系,你的电脑是2G内存吧,硬盘是外存储器 。
OPENGL在哪里下载?你好,楼主!下载地址是:http://download.zol.com.cn/detail/4/33816.shtml
哪里有opengl的下载?第一步 , 选择一个编译环境
现在 Windows 系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,
Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的 。但这里我们选择Visual Studio 2005 作
为学习OpenGL 的环境 。
第二步 , 安装GLUT 工具包
GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安
装 。
Windows 环境下的GLUT 下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows 环境下安装GLUT 的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5 个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是
VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl
文件夹”) 。把解压得到的glut.h 放到这个文件夹 。
3、把解压得到的glut.lib 和glut32.lib 放到静态函数库所在文件夹(如果是
VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹) 。
4、把解压得到的glut.dll 和glut32.dll 放到操作系统目录下面的system32
文件夹内 。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL 工
这里以VisualStudio2005 为为例 。
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名
字,然后按OK 。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到 Empty project 并勾上,
选择Finish 。
然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c 来作为文件
结尾 。
求个opengl4.0以上的下载地址,必须是win7的,opengl4.0bin:glew32.dllglew32mx.dllglu.dllglut.dllglut32.dllopengl.dllinclude:gl.hglaux.hglew.hglext.hg;u.hg;ut.hglxew.hwglew.hwglext.hlib:glaux.libglew32.libglew32mx.libglew32mxs.libglew32s.libglu.libglu32.libglut.libglut32.libopengl.libopengl32.lib
去哪里下载opengl的glut.h头文件和库这个是官网的地址,你可以找个自己合适的版本下载 。建议选择你用的教材上的版本
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/
opengl2.0下载地址windows下面只有系统自带的opengl库开发人员可以安装第三方公司的OPENGL开发包就会自带OPENGL的功能
win8的openGL下载地址directX9.0c,vc++ 2005 SP1 运行库 , 和2008 和2010 ,Microsoft .NET Framework这些全都百度了下载了安装了 , 然后AMD的显卡驱动也下载安装了就可以打了csol了 。
http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=34429
http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=5555
http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=17718
下载的OPenGL文件放哪?openGL不是一个文件,openGL与Drect3D一样首先是一种3D图像编程语言,CS的图象引擎就是由它编写出来的,所以它是一个基于openGL的游戏(魔兽,星际和暗黑是Drect3D).在CS的视频菜单里,openGL指的是用openGL作基础的3D图像驱动模式.实际上,打CS只要openGL驱动就行了,没必要用Drect3D.
opengl显卡驱动下载OpenGL基本所有的显卡都支持的, 估计是你需要的驱动是更高的版本而已, 从网上搜搜主板型号对应的显卡啊!
opengl1.2在哪里可以下载到?迅雷下载 http://www.gougou.com/search?search=opengl1.3&id=1
在Linux上怎么安装OpenGl1.安装IDE: 这里使用的是codeblocks
sudo apt-get install codeblocks
2.配置Linux下的openGL
下载并安装openGL所需要的库
sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install build-essential gdb subversion
sudo apt-get install automake autoconf libtool
sudo apt-get install libgtk2.0-dev libxmu-dev libxxf86vm-dev
3.配置codeblocks IDE
在Settings->compiler and debugger settings->link settings
添加:
/usr/lib/libGL.so
vs如何安装opengl的相关文件,需要放到哪个文件夹里?是不是得下载一个.h和一个.lib的文件将glut.dll和glut32.dll拷贝到C:\windows\system32目录下 。
将glut.h拷贝到集成环境安装目录的include\gl子目录下(如果不存在gl子目录 , 则创建它) 。
将glut32.lib拷贝到集成开发环境安装目录的lib子目录下
开发环境目录如:D:\Visual Studio 2005\VC\
OPENGL怎么在C#下实现微软提供较少的标准支持,对于和他们竞争的东西—比如CORBA(COM的竞争对手)和OpenGL(DirectX的竞争对手) 。
不过在C#中实现Opengl也并非没有可能,有很多很好的第3方库可以使用,这里列举2个 。
(1)CsGL
http://csgl.sourceforge.net/index.html
名气较大的opengl库,有稳定版本 。sf上的项目地址http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=33241 。
目前有多个3D引擎项目使用的这个库 。
(2)CSopenGL
http://www.ia.hiof.no/gb/ptools/csharp/p-csharp.html
有较详细的文档和例子 。sf上的项目地址http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=54966&package_id=49782 。
CSopenGL的一个例子(我在VS2005上编译)
-------form1.cs-------
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using CSOpenGL;
#endregion
namespace opentest
{
partial class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
//private System.ComponentModel.Container components = null;
private GLView view;
public Form1()
{
InitializeComponent();
view = new GLView();
view.Parent = this;
view.CreateControl();
view.Dock = DockStyle.Fill;
view._OnPaint = new Painter();
}
/*
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
view.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
*/
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
public class Painter : GLViewPainter
{
public Painter() { }
public override void Paint(GLView view)
{
glViewport(0, 0, view.Width, view.Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//drawPyramid();
//drawSphere();
drawCube();
glFlush();
}
private void drawPyramid()
{
glLoadIdentity();
glTranslatef(-0.2f, 0.3f, -4.0f);
glRotatef(45.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
// front face triangle:
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
// right face triangle:
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
//back face triangle:
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
// left face triangle:
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glEnd();
}
private void drawCube()
{
// enable color blending:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.2f, -6.0f);
glRotatef(45.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
// tegner først de sidene som ikke skal være gjennomsiktige:
//the back:
glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); // yellow
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
//the bottom:
glColor4f(1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f); // orange
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
//the right face:
glColor4f(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.75f); // cyan
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
// de sidene som skal være gjennomsiktige:
// setter DepthBuffer read-only:
glDepthMask(0);
//the front:
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.75f); // red
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
//the top:
glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.75f); // green
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
//the left face:
glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.75f); // blue
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glEnd();
glDepthMask(1);
glDisable(GL_BLEND);
}
private void drawSphere()
{
float[] ambient = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
float[] diffuse = { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
float[] specular = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float[] position = { 4.0f, 0.0f, 6.0f, 0.0f };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
gluLookAt(-4.0, -5.0, 6.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
IntPtr hdc = gluNewQuadric();
gluSphere(hdc, 2.0, 40, 40);
gluDeleteQuadric(hdc);
}
}
}
-------------program.cs--------------
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
#endregion
namespace opentest
{
static class Program
{
///
/// The main entry point for the application.
///
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.EnableRTLMirroring();
Application.Run(new Form1());
}
}
}
请问有人知道哪里可以下载openGL吗?http://xiazai.zol.com.cn/detail/38/375261.shtml
opengl 下载opengl 在你装显卡驱动时候就装进去了 。
求OpenGL显卡驱动下载地址英伟达官网http://www.nvidia.cn/page/home.html
下载最新驱动,;里面有
OpenGL在那里下载【opengl下载】OpenGL不是软件
有支持OpenGL的显卡以后就可以安装相对应的驱动程序然后就可以启用显卡的OpenGL功能了 。
所以不是说什么系统都可以随便装一个所谓OpenGL就可以启用OpenGL功能了 。
不过,如果不玩超华丽的游戏,不用要求比较高的视频软件,平时我们用的DirectX3D就已经完全可以胜任了,有时候道听途说地去安装一堆东西也是不好的 , 一切都要以实用为主啊 。
vc 2010下 opengl 头文件以及库文件放哪?工具 -》选项-》项目和解决方案-》vc++目录-》包含文件和库文件下
opengl软件能在哪里下载opengl根本就不是软件,而是一个图形开发包 。
如果你想用来开发的话 , 在VC/VS中是集成的 。当然有一些OPENGL的函数不是默认在VC/VS中的,但可以自己添加外部函数库
而游戏中的OPENGL都是可以直接使用的,一般不需要用户自己设定
OpenGL下载OpenGL - 高性能图形算法行业标准
是一种基础函数一样的,提供开放的三维图形软件包 。
这东西不用我们自己安装,一般系统里都有的
下载OpenGL换一个好的吧,就是可以,运行起来也是不尽人意?。?
请问安卓2.0软件如何下载怎样都能下载,在这里给你几个网站
机锋论坛
安卓在线
安卓论坛
这几个都有软件及教程下载
方便点的还可以在电脑上下个手机91助手,连上手机,上面能下软件等等的方便操作 。
如果手机里有电子市?。媸谐〉亩伎梢灾苯釉谑只舷略兀?都是免费的不花钱的
怎么下载安卓5.0这个需要你手机支持的
怎么下载安卓5.0系统你好 , 手机系统是要经过刷机后才能改变的 。
安卓2.3 能下安卓4.0 4.1 4.2 4.3的软件吗?,另外:安卓4.0~4.3,兼容软件率是多少?。?/h3>2.3不能兼容4.0的,不兼容,安卓软件 现在 从 4.0以上都支持 。
安卓4.0 4.1 4.2 4.3 能否安装全部为安卓 4.0 已下的软件?当然可以 , 完全向下兼容
OpenGL哪有下???你安装一下DirectX 9.0c一下就可以了,它包含最新的OpenGL信息 。
在哪下载OPENGL,还有怎么打开OPENGL,我之前下过,但没用,我是NVIDIA的不用下,大哥,那是系统集成的,装好显卡驱动就ok了.在显卡控制面板就可以调节相关选项了.
哪有 OpenGL 驱动下载啊~~~到网上搜就找到啦
