DNF:各具特色各有用途,神界6把武器怎么选?

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作者:

前言
神界版本的装备大洗牌中 , 武器也是经历了一波平衡 。 现在每个职业有6种武器可供选择 。 胜负之役(CP)武器目前国服也已经放出了第一批的职业内容 , 从改动的思路上看 , 部分职业会对CP武器有一定的依赖性 , 以反映职业的特色 。
现阶段绝大部分职业的CP武器都比较弱 , 不予考虑 , 坐等改版 。 本文就目前武器方案 , 分析它们各自的优劣 。


巴卡尔通用武器数据
首先介绍巴卡尔的通用武器的水平 。

这里注意86.71%和81.94%的差距并不是86.71%-81.94%=4.77% , 数学还没那么简单 。

总的来说 , 如果不依赖胜负之役武器的情况下 , 通用件里狂龙武器适合更加重视三速手感的群体 , 对于异常触发需求没那么大的 , 用的会非常舒服 。 邪龙武器适合更重视各种自定义装备触发以保证高伤害的支持 , 三速手感可以让位 。 而冰龙武器则比较适合需要一定CD支持 , 同时三槽出了很多15冰冻技攻的群体 。
先驱者和吞噬根源数据属性计算
吞噬本源武器和先驱者武器都涉及到了全技能等级的加成 , 因此对于职业的被动和技能结构都会有一个改变 。
以剑帝视角为例下 , 盘点4把通用武器的数据如下表所示 。
被动技能方面 , 剑帝只有4个被动 , 按默认拉满的国服特色细节作为0级的基准 ,
分别列出了1级(吞噬根源)和2级(先驱者)武器带来的被动部分的提升 。

结构提升方面 , 以一个40s的打桩循环来作为国服输出环境的代表 。 考虑到国服主要输出还是比较依赖太阳期间的数据的 。 因此觉醒的基本占比并不低 。 不难发现跨越者武器在等级特化的幅度上比吞噬根源是真正跨出去了那一步 , 覆盖到觉醒了 , 等级加成更多 , 特化的数据也极其夸张 。 根据40s占比计算的结构提升高达19.52% 。 这部分不同职业提升率并不相同 , 也和基本占比有关 。

因此结果上是


胜负之役武器
根据上面的分析 , 其实其他5把武器的40s数据属性上 , 除了冰龙武器之外 , 基本都分布在81%~88%左右 。 先驱者武器会在爆发期达到93%的水准 。 有了这个参照 , 就可以简单对CP武器的属性进行估计 。
不少CP武器的加强都有基础的技攻提升 。
以剑帝为例 , 作为没加强的武器 , 不难看到基础有一个极其严重的亏损 。 至少和狂龙已经有15%差距 。 仅凭特化部分极难弥补这一差距 。
对于女机械而言 , 基础补正后和狂龙武器差距在5% , 这部分能否补正取决于CP特化项目的价值 。
对于魔皇而言补正的是18% , 基础已经和狂龙一个档次 。

具体的CP武器分析不同职业的玩家会有不同程度的理解 , 本人也不是全职业玩家很难一一点评 。
这以女机械举例 , 认为强度比怒战之意高6.5%左右 , 那么强度参考值也就定在了98.88% 。
不过 , 这个值的主要来源是结构 , 所以深受不同特化体系和环境的影响 。 这里个人认为 , CP武器是在定义一种职业的新玩法 , 它是走什么特化的基本标杆依据 。 如果你不喜欢CP武器的定义 , 你就走常规的通用武器 , 有另一派特化思路就往那条路上去发展即可 。

而且CP武器可能也是职业平衡的工具 , 看待它也不能仅仅只从装备的层面去考虑 , 基础的控制变量是不一样的 。 女机械的6.52%(40s结构下)是一个相对较高的值了 。 目前个人的定义是 , CP武器的强度总体在94%左右 , 和先驱者武器在一个梯队 。
他们的区别在于 , 先驱者武器更重视的是前40s , 对于大部分和觉醒特化相性不算高的职业而言 。 而CP武器则更加全面 , 短爆发能力不如它 。 在环境的倾向性上有所不同 , 所以和选取人自身的情况息息相关 。

整体属性点评
针对6把武器 , 数据和属性盘点如下 。 注意这里的CP武器是目前放出来的职业情况的一个平均模估计 。


结语
总体而言 , 改版后的6把武器都各自有其特点 。


【DNF:各具特色各有用途,神界6把武器怎么选?】