原神基础攻击力是什么意思

原神基础攻击力是什么意思
在游戏《原神》中 , 基础攻击力的意思是角色自身攻击力加上武器攻击力 。玩家卸下所有圣遗物加成后显示的就是基础攻击力 。而来自圣遗物的任何攻击力加成均为固定攻击力而非基础攻击力 。
原神基础攻击力是什么意思原神》基础攻击力是角色自身攻击力加上武器攻击力 。不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字 。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击 。


在实战中,重击的作用要大于轻攻击 。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中 。虽然重击很实用 , 但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击 。


《原神》的任务分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务 。魔神任务即主线任务和活动任务 , 传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务 。


此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务 , 根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的 。
原神攻击力是什么意思攻击力就是普通攻击可以打出多少伤害的意思 。
攻击力等于【角色自身攻击力+武器攻击力+圣遗物攻击力】 。
圣遗物的百分比攻击力加成,也是是根据攻击力的基础加成数值的 , 你的攻击力越高,你获得的加成就越高 。
你只需要知道你的攻击力越高,你打出的伤害就越高 。
原神基础攻击力怎么算的1.面板攻击力=白字攻击+绿字攻击 。


2.白字攻击=角色自身攻击力+武器攻击力+圣遗物攻击力 。


3.绿色攻击力=白字攻击力X(1+武器攻击力加成+圣遗物攻击力加成) 。


即面板攻击力=(角色自身攻击力+武器攻击力)*(1+圣遗物攻击力加成+武器攻击力加成)+武器攻击力+圣遗物攻击力 。
原神固定攻击力是什么原神固定攻击力就是【角色自身攻击力+武器攻击力】,把圣遗物全脱掉,武器不脱,角色当前的属性就是基础属性 。
圣遗物加成的所有属性,都是固定属性 。比如基础攻击力为100,穿上词条为【攻击力+10,攻击力+20%】的圣遗物,最终攻击力是130 , 而不是132 。
原神atk是啥
原神atk是原神攻击的简称 。在游戏中,
1,1、ATK:攻击
在游戏中ATK代表攻击力,是attack的缩写 。
2、DEF:防守、物理防御力
DEF - Defence防御,游戏里的简称 。
3、INT:智力 (魔法攻击力,魔法值)
INT为“智力”属性,全称为“intelligence” 。多指代游戏中角色的属性 。
4、RES:复活
Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色 。
原神加攻击力的圣遗物套装
废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值 。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条 。

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物 , 形式包括固定数值和百分比 。

其中,百分比提升攻击力的属性,只会提升基础攻击力百分比,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)
2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下 , 释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘) 。

最终增伤 , 指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免) 。

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意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算 。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类) ,  除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2 。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题 , 以及具有一定的普适性 。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析 。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率 。b:1-a,不命中率 。c:暴击率 。

d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%) 。

e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d) 。

A:常数,普攻基础伤害 。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下 , 期间命中、暴击平均分布 。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a - 100ac)eA + 100ac * edA

记 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)

=aeA(1 + c(d - 1))

这就是个通用的公式了 。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘 ,  对最终伤害的影响不如增幅与命中大。

所以 提升伤害时 , 应当优先提升提升代价最小的命中率。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪) 。

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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d - 1)),其中d>1

我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,F恒大于A;且(1 + c(d - 1))恒大于1 。

也就是 , 除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的 。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F>=1.4A 。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A 。要达到武人套 , 需要保证:

1 + c(d - 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4 。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套 。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60% , 爆伤需要67%;暴击率为50% , 爆伤需要80% 。这还不算武人套下的暴击增益 。

当然,武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的,而暴击属性则对此生效 。

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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物 。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24% 。其计算的目标是基础攻击力 。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上 。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198
212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力 。
198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力 。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的 。具体计算如下:
意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

原神基础攻击力是什么意思

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