漫画广告脚本怎么写

1.漫画的脚本和分镜脚本应该怎么写时间性、流动性和连续性 。
从它们衍生出来或者为它们提供辅助的 , 又必不可少的出现流行性、夸张性、反讽性、叛逆性和幻想性 。这些特性都是与漫画创作的整个过程息息相关的 , 不管是在漫画脚本创作还是画面构图 , 这些性质都会或多或少的起着作用 。
对这些性质的成功体现 , 是漫画能够在各种纸面艺术中脱颖而出的重要原因 , 也是优秀作品有别于一般作品的根本特点 。漫画的时间性来源于它对故事叙述的诉求 , 无论文学还是影视都有这种诉求 , 漫画在这方面的表现方式更加贴近影视 。
这一特性在脚本方面的体现是在节奏感方面的;而它在绘画过程中的体现 , 主要是镜头的运用和画面的分割——这也是这一特性在漫画中的主要外在特征 。漫画的节奏感来自于情节的取舍 。
我们应该比较清楚的了解自己故事中舒缓情节与紧凑情节的位置以及它们在情节中的作用 , 也因此产生取舍的问题——并不是所有的情节都是有用的 , 也不是所有的情节都是等长的——在写脚本的时候 , 我们就应该大致的估算出笔下情节所占用的画格数量即镜头数 。为了使漫画变得更容易读懂和更加吸引人 , 就有必要主动的控制各种情节所占用的时间 , 它们量化成为画格数 。
一般来说高潮情节需要很大量的时间来表现 , 其中更多的是营造气氛 , 而平淡的情节往往既需要交待又不能太过拖沓冗长 , 与主题无关的情节也不应该占用读者太多的时间 。处理平淡情节的方法并不是只有压缩一途 , 那样可能会造成阅读上的跳越使剧情变得突兀 , 经常采用的方法是加入小的阶段性高潮 , 或者预埋一些悬念 。
漫画的时间性的把握实际上是风格的一个组成部分 , 除了上面提到的一般性手法以外 , 每个人都会有自己独特的见解 。不论什么见解 , 只要是合乎人类的审美和理解习惯 , 都是可以接受的 。
漫画的流动性主要是针对画面的美术效果提出的 , 因此它也就更加的体现了漫画的美术性 , 它在画面上的运用使漫画产生可以和影视效果相媲美的效果;关于它在脚本中的体现 , 主要是制造可以推动读者心理的种种缺陷 。在脚本创作中 , 制造情节、人物性格、故事结构的不完整 , 使读者产生要求补充完整的心理 , 进而造成继续阅读的动力——这实际上是文学作品惯用的手段 , 但在这里 , 技术化的成分要求更高 , 更容易形成套路 。
另外的手法就是制造差距、压力、矛盾等使情节得以产生冲击力和真实感 。总的说来 , 所谓流动性就是象河水一样 , 制造高差 , 产生流动 , 无论内在外在 , 缺乏流动的漫画就象作者的梦呓 , 平淡而又没有现实感 。
至于连续性 , 主要是漫画的影视特征和美术特征的结合 , 在画面上它可以保证漫画的连贯可读 , 是构成漫画的最基本的要素 。在脚本方面 , 这一特性主要体现在具体的画面文本中——没有连续性确保的漫画文本简直不敢想是什么样子 。
连续性在文学层次上主要包括对白和旁白以及插入的解说等 。在这方面 , 连续性的作用是显而易见的 , 其手法却需要探讨 。
大多数时候 , 对白和旁白分为两类 , 一类是为情节进行服务的 , 一类是为表现人物和气氛服务的 , 连续性的要求主要是针对前者提出 , 后者并不存在符合连续性的必要 。大多数时候 , 两类对白是混合在一起的 , 有着双重的用途 , 这时候的连续性要求仍然存在但是相对弱化 。