不过 , 具体写起来就有一些不一样的地方 。
你如果只是单纯做练习 , 可以找一章你熟悉的漫画 。
试着把他的格子写成文字描述的 , 再找人来画画 。
还是熟能生巧 , 多观察多练习就好 。
希望能对你有所帮助 。
5.写动画广告脚本需要了解什么start() 。或者你自己制作按钮 。
4;将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接.”将会弹出一个链接的对话框;
}.
3 。现在我们要创建一个新的声音对象.attachSound(.应该是ActionScript 2;.碰到想要做的效果利用BAIDU多搜一些实例然后依样画葫芦.然后下个 , 单击鼠标右键 , 打开flash为我们设置的公用按钮元件库;.这个软件可以将已经做好了的swf文件还原到fla文件、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止;.
1 。输入以下脚本、OK;创建一个名字叫music的声音对象.导入声音到舞台或者你想要的帧.找了段关于控制音乐开始和停止的教程给你看看 , 按F9打开动作面板;停止播放声音
6 , 请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项不知道你的FLASH是什么版本的.stop()、回到主舞台 。
music;、此时:
on (release) {
music , 输入以下脚本. , 输入以下脚本.会有一定帮助的.这样你就可以查看这个FLASH作品的源代码和素材什么的 , 单击确定; , 并且连接到库里的声音 , 打开动作面板 。用来控制声音.0应该说还是比较容易懂的语言:
on (release) {
music.
5 , 选中时间轴的第一桢;) , 再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上;播放声音
选中Stop按钮.
2;mysound:mysound(名字可任意写);硕思闪客精灵.自己多研究研究 , 并输入一个标识符(也就是声音文件的名字);
} , 在弹出的菜单中选择“链接.还有可以多下些别人做好的FLASH作品; , 按Ctrl 回车来测试吧
ActionScript2 , 选中Play按钮 。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”.;:
music = new Sound() , 舞台上将有播放和停止两个按钮.0的语言的吧.选中库中的声音文件
6.怎样写漫画脚本动画脚本和剧本不一样 , 剧本像小说一样的 。
脚本应该记载台词 , 对话 , 动作之类的东西 , 是使剧本或小说详细化的工作 , 具体到人物的对话 , 场景的切换 , 时间的分割 , 是剧本的展开 , 细节比较多 。编辑本段 回目录动画脚本的特点 动画脚本:文字写好之后 , 就要画成画面 , 但它并不是真正的动画图稿 , 它只是一连串的小图 , 详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等 。
这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形 , 因为从「构图」之后的步骤 , 就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制 , 所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错 。将文字剧本详细读过 , 经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本 , 人物位置 , 地理环境都要画出 , 场景要十分清楚 , 对白、动作、音效、秒数都要写好 , 镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明 , 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任 , 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅 。
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