
计算机扑克研究小组的研究人员首次破解双人限注扑克的决胜法门
(报道)据凤凰科技(编译/严炎刘星):科学日报报道,在过去的半个多世纪,游戏一直是人工智能(AI)领域新想法的实验台 , 产生的成功都标记着意义重大的里程碑——超级国际象棋电脑“深蓝”击败国际象棋大师加里•卡斯帕罗夫(Garry Kasparo)以及超级计算机沃森击败了危险边缘节目前冠军肯•詹宁斯(Ken Jennings)和布拉德•鲁特(Brad Rutter) 。然而 , 打败顶级人类选手和实际破解一个游戏并非同一回事,而现在加拿大亚伯达大学科学学院计算机扑克研究小组( Computer Poker Research Group,简称CPRG )的研究人员首次破解双人限注扑克(heads-up limit hold'em poker)的决胜法门 。
“扑克一直是过去40多年人工智能面临的一项颇具挑战性的问题,而这个问题到此结束 。”研究首席作者、科学学院的鲍灵(Bowling)这样说道 。这项研究发表在1月9日的期刊《科学》上 。扑克是具有不完整信息的游戏集合,玩家对过去事件并不具备完全的知识 。现在最流行的扑克类型是德克萨斯扑克 。当它只有两名玩家(一对一的两家对战)且只有固定的押注和次数时,这就被称为双人单挑限注扑克 。由于比西洋棋更?。讼拮⑵丝瞬煌暾畔⒌谋局实贾滤晌缒酝婊蛘咝枰饩龅囊桓龈刑粽叫缘挠蜗?。
“如果当无止境的玩牌与以95%的置信程度上破解这副扑克牌之间不存在统计学角度的差异,那么我们就将这个游戏定义为可以破解的 。” 鲍灵解释道 。“想象一下一个人一小时玩200次牌 , 一天玩12小时不间断需要连续玩70年 。再想象一下更糟糕的情形,最大化的精神掠夺,对手的策略以及从来都不能犯一个错误 。”
【计算机扑克研究小组的研究人员首次破解双人限注扑克的决胜法门】虽然很多完整信息游戏(也就是玩家在做决策之前被告知在游戏中可能发生的一切)被破解,例如四子棋,没有一个由人类玩家玩的重要的非完整信息游戏被破解过 。这些游戏更具挑战性 。虽然完整信息游戏可能是大众客厅游戏里的不可缺少的一部分,它却在真实世界的决策设定里非常罕见 。
“这项结果背后的突破性进展是一般算法的进步,它使得任何类型的大规模模型里的博弈推理变得更易驾驭 。” 鲍灵解释道 。虽然看起来有趣,但博弈论一直被认为具有重要的启示意义,包括涉及安全的博弈应用,例如在机场安检地区、空中武警时间安排和海岸警卫队巡逻部署的系统 。真实世界的决策设定几乎总会涉及不确定性和信息缺失 , 高计算法,例如破解扑克所需要的算法 , 可以用于推动未来的应用 。
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