C++中“>>”是什么意思?

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用到输出语句cout时会用到这个,表示输出 。与变量在一起的时候表示左移操作,相当于乘以2 。关于C++中各种符号的含义:“&”:引用声明符;地址运算符,赋值给指针;“&&”:逻辑与运算;“->”:指针操作符号;“^”:异或运算;“=”:赋值;用于分隔变量说明和初始化表;“==”:运算符,等于的意思;“!=”:运算符,不等于的意思;“--”:运算符,表示一减一;“++”:运算符,表示一增一;“:”:分隔符,指明标号语句;“::”:语言的作用域运算符 , 当局部变量与全局变量同名时,在局部变量的作用域内,全局变量前面使用该运算符 。“;”:分隔符,终止一条语句 。“%“:运算符 , 模除,即取整除后的余数 。“!”:运算符,逻辑反(非) 。“~”:运算符,二进码反 。“*”:分隔符 , 在变量说明中指明当前说明的变量是指向某个类型的指针 。“,”:运算符 。分隔符,用于分隔函数参数表中的各参数 。“.”:运算符,结构或联合成员选择 。
C++中&什么意思?取地址,例如变量a=1,表示有个整型变量 , 当前赋值为1,&a表示的是变量a在内存中的地址 。
c++ 中“&”这个符号代表什么意思?1、地址符:
比如
指针:int *p=&point;//定义一个指针变量p指向普通变量point的地址;
引用:int &rp=point;//建立一个int型的引用rp,并将其初始化为变量point的一个别名 。
2、运算符:
比如
位运算:&表示按位与,“按位与”的作用是将两个操作数对应的每一位分别进行“逻辑与”操作 。
如:3&5
30000 0011
5(&)0000 0101
3&50000 0001
3、逻辑关系&&(且)
比如:
if(i-1)j=i;//如果 i-1,把 i 赋给 j。
c++中的?是什么意思.还有:是啥

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C++中的“?”是三目条件运算符之一的表达式一(?:)"?"运算符的含义是:先求表达式1的值,如果为真,则执行表达式2,并返回表达式2的结果;如果表达式1的值为假,则执行表达式3,并返回表达式3的结果 。“:”用法1表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间),用法2是构造函数后加冒号是初始化表达式:如:iStack( int capacity ) : _stack( capacity ), _top( 0 ) { } 扩展资料C++中的算术运算符包括基本的算术运算符和自增、自减运算符 。由算术运算符、操作数和括号构成的表达式称为算术表达式 。基本算术运算符有:+(加)、-(减或负号)、*(乘)、/(除)、%(取余) 。其中“-”作为负号时为一元运算符,其余都为二元运算符 。这些基本算术运算符的意义与数学中相应符号的意义是一致的 。它们之间的相对优先级关系与数学中的也是一致的,即先乘除、后加减,同级运算自左向右进行 。使用算术运算符要注意以下几点:1、“%”是取余运算,只能用于整型操作数 。表达式a%b的结果为a/b的余数 。“%”的优先级与“/”相同 。2、当“/”用于两整型操作数相除时,其结果取商的整数部分 , 小数部分被自动舍弃 。因此,表达式1/2的结果为0,这一点需要特别注意 。3、C++中的“++” (自增)、 “--” (自减)运算符是使用方便且效率很高的两个运算符,它们都是一元运算符 。这两个运算符都有前置和后置两种使用形式 。参考资料来源:百度百科—C++
::在C++中是什么意思

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表示作用域,和所属关系 。比如一个A类:存在一个函数test是属于A的,如下:关于::的具体解析:::是运算符中等级最高的,它分为三种:1)global scope(全局作用域符),用法(::name) 。2)class scope(类作用域符),用法(class::name) 。3)namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name) 。都是左关联(left-associativity),作用都是为了更明确的调用想要的变量 。如在程序中的某一处想调用全局变量a,那么就写成::a,如果想调用class A中的成员变量a,那么就写成A::a,另外一个如果想调用namespace std中的cout成员 , 就写成std::cout意思是在这里想用cout对象是命名空间std中的cout 。扩展资料:C++中"std::":std是一个类(输入输出标准),它包括了cin成员和cout成员,using name space std ,以后才能使用它的成员 。其工作原理:程序因为要体现高性能 , 所以都是编译型的 。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的 。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码 。参考资料:百度百科--作用域限定符(::)
C++中::是什么意思?

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是类作用域操作符“::”指明了成员函数所属的类 。表示引用成员函数及变量 , 作用域成员运算符 。在不同作用域内声明的变量可以同名,但如果局部变量和全局变量同名,在局部变量作用域内如何访问全局变量 。例如:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f( ),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f( ) , 表示这个f( )函数是类A的成员函数 。扩展资料C++基本算术运算符基本算术运算符有:+(加)、-(减或负号)、*(乘)、/(除)、%(取余) 。其中“-”作为负号时为一元运算符,其余都为二元运算符 。这些基本算术运算符的意义与数学中相应符号的意义是一致的 。1、%”是取余运算,只能用于整型操作数 。表达式a%b的结果为a/b的余数 。“%”的优先级与“/”相同 。2、当“/”用于两整型操作数相除时,其结果取商的整数部分 , 小数部分被自动舍弃 。因此 , 表达式1/2的结果为0 , 这一点需要特别注意 。参考资料来源:百度百科—作用域限定符
C++里面”>>“和”<<“各是什么意思?

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>在c中是用来做位运算的,在C++中被重载了,即可以做位运算也可以做输入输出zhi流 。区别如下:1、应用场合不同:C语言是结构化和模块化的语言,是面向过程的 。当程序的规模较小时 , C语言运用起来得心应手 。但是当问题比较复杂、程序的规模比较大的时候 , C语言就会展现出它的局限性;正是因为有大规模的程序需要去处理,C++就应运而生了 。C++是由C发展而来的,与C语言兼容 。C++既可用于面向过程的结构化程序设计,也可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言 。2、输入/输出函数不同:C语言:inta=1;doubled=3.1415926;printf("%d\n",a);printf("a=%d\n",a);printf("b=%6.3f, b=%6.2f, b=%.3f\n",b,b,b);scanf("%d",&a);//取地址,输入a的值,%d和%f称为格式说明符 , 表示以此格式输出对应表达式的值 , \n表示换行 。%6.3f中的6表示占六列,表示输出对应浮点表达式值时只输出三位小数 。C++:int a=5;float b;cout >b;cout必须要和”>“一起使用 。得C++中的输入输出流是很强大的,不像C里面还要指定格式,endl表示换行 。扩展资料:C语言之所以命名为C,是因为C语言源自Ken Thompson发明的B语言,而B语言则源自BCPL语言 。1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言 。20世纪60年代,美国AT&T公司贝尔实验室(AT&T Bell Laboratory)的研究员Ken Thompson闲来无事 , 手痒难耐,想玩一个他自己编的,模拟在太阳系航行的电子游戏——Space Travel 。他背着老板,找到了台空闲的机器——PDP-7 。但这台机器没有操作系统 , 而游戏必须使用操作系统的一些功能,于是他着手为PDP-7开发操作系统 。后来 , 这个操作系统被命名为——UNIX 。参考资料来源:百度百科-c语言
c++中的“->”什么意思?指向结构变量的指针
一个指针变量当用来指向一个结构变量时,称之为结构指针变量 。结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址 。通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的 。
结构指针变量说明的一般形式为:
struct 结构名 *结构指针变量名
例如,在前面的例题中定义了stu这个结构,如要说明一个指向stu的指针变量pstu,可写为:
struct stu *pstu;
当然也可在定义stu结构时同时说明pstu 。与前面讨论的各类指针变量相同,结构指针变量也必须要先赋值后才能使用 。
赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量 。如果boy是被说明为stu类型的结构变量,则:
pstu=&boy
是正确的,而:
pstu=&stu
是错误的 。
结构名和结构变量是两个不同的概念,不能混淆 。结构名只能表示一个结构形式 , 编译系统并不对它分配内存空间 。只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存储空间 。因此上面&stu这种写法是错误的,不可能去取一个结构名的首地址 。有了结构指针变量 , 就能更方便地访问结构变量的各个成员 。
其访问的一般形式为:
(*结构指针变量).成员名
或为:
结构指针变量->成员名
例如:
(*pstu).num
或者:
pstu->num
应该注意(*pstu)两侧的括号不可少 , 因为成员符“.”的优先级高于“*” 。如去掉括号写作*pstu.num则等效于*(pstu.num),这样 , 意义就完全不对了 。
下面通过例子来说明结构指针变量的具体说明和使用方法 。
【例】
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} boy1={102,"Zhang ping",'M',78.5},*pstu;
main()
{
pstu=&boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n",boy1.num,boy1.name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n\n",boy1.sex,boy1.score);
printf("Number=%d\nName=%s\n",(*pstu).num,(*pstu).name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n\n",(*pstu).sex,(*pstu).score);
printf("Number=%d\nName=%s\n",pstu->num,pstu->name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n\n",pstu->sex,pstu->score);
}
本例程序定义了一个结构stu,定义了stu类型结构变量boy1并作了初始化赋值,还定义了一个指向stu类型结构的指针变量pstu 。在main函数中,pstu被赋予boy1的地址,因此pstu指向boy1 。然后在printf语句内用三种形式输出boy1的各个成员值 。从运行结果可以看出:
结构变量.成员名
(*结构指针变量).成员名
结构指针变量->成员名
这三种用于表示结构成员的形式是完全等效的 。
c++中—>表示的是什么意思,怎么用基础的意思是a->b 或者 a->b()相当于(*a).b 或者 (*a).b()即取指针值再调用成员,把两个操作合并成了一个这个运算符可以重载,所以某些类(比如STL的iterator)本身不是指针但也可以使用->运算符 。
C++语言中<<=是什么意思,怎么使用a<<=4;
等价于a=a<<4;
就是把a左移四位后再赋值给a.不如a的值是3(00000011),经过这个运算后的a为(00110000),成了30H.
C++中*=是什么意思

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是赋值运算符 , a*=b时,等价于a=a*b,类似的有a+=b,等价于a=a+b; a-=b等价于a=a-ba/=b等价于a=a/b a%=b等价于a=a%b 计算时先算等号右边表达式的值(相当于b)例如:a+=5 等价于a=a+5x*=y+7 等价于x=x*(y+7)r%=p 等价于r=r%p扩展资料:注意1、多重赋值表达式不能出现在变量说明中 。例如:int i=j=0;是非法的 。例:有变量说明int a=2,b;指出下面表达式运算后a和b的结果 。b+=b=++a;答:a为3,b为6 。有时将赋值运算与比较运算结合在一起形成嵌入赋值 。例如:while ((ch=getchar())!='\n');这条语句的含义是:等待用户按下回车键后程序向下执行 。2、x *= y+8等价于x=x*(y+8),不等价于 x = x*y+8 。同样:z &= y-x等价于z = z & (y-x) , 而不等价于z = z &y -x 。参考资料:百度百科-赋值运算符
c++中copychars是什么意思copychars是字符拷贝的意思 。。
使用方法:
CSimpleString str(_T("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx"), 20, pMgr);
TCHAR* pszSrc = https://www.zaoxu.com/jjsh/bkdq/_T("Hello world!");
_tprintf_s(_T("%s\n"), str);
str.CopyChars(str.GetBuffer(), pszSrc, 12);
_tprintf_s(_T("%s\n"), str);
c++中%100%10 是什么意思?%100的结果是除以100的余数%10的结果是除以10的结果的整数部分% 是求余数/ 是除这两个运算是不一样的,/ 的优先级稍微高于 %,但是属于同一等级二目运算 , 运算规则是从左到右的;
c++语言中的"!"是什么意思

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!,与或非的意思 。一、如果出现的变量以前就是对变量进行非操作,把真的变成假的,假的变成真的 。比如!true=false;!1=0;!0=1;//上面的等于号不是赋值的意思,就是数学里面的相等的意思在C语言里面,0被认为是假,其他所有的数据都是真 。也就是说任意非零数据取非都是0 。一、如果!出现在等于号=之前 , 就表示不等于的意思 。a!=b就表示判断啊是不是不等于b , 如果不等于,这个表达式就是true 。扩展资料:C语言中->的意思->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据 。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据 , 就要用到“->” 。参考资料:百度百科-C++
C++中+= -= *= /= %=什么意思在赋值符“=”之前加上其它二目运算符可构成复合赋值符 。如+=,-=,*=,/=,%=,>=,&=,^=,|= 。
构成复合赋值表达式的一般形式为:
变量双目运算符=表达式
它等效于
变量=变量 运算符 表达式
例如:
a+=5等价于a=a+5
x*=y+7等价于x=x*(y+7)
r%=p等价于r=r%p
复合赋值符这种写法,对初学者可能不习惯 , 但十分有利于编译处理,能提高编译效率并产生质量较高的目标代码 。
在c++中|=是什么意思【c++是什么意思】|=是按位或并赋值的意思 。若有两个整型变量a和b , 那么a|=b;就是a=a|b;的意思 。
::在c++中什么意思

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"::"在C++中表示作用域,和所属关系 。"::"是运算符中等级最高的,它分为三种,分别如下:一、作用域符号:作用域符号”::“的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分 。例如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member 。那么:1、A::member就表示类A中的成员member 。2、B::member就表示类B中的成员member 。二、全局作用域符号:全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分,例如:三、作用域分解运算符:::是C++里的作用域分解运算符,“比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf() , 但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数 。例如:扩展资料:C++的运算符(运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号 。C++ 内置了丰富的运算符)具体以下:1、算术运算符 。2、关系运算符 。3、逻辑运算符 。4、位运算符 。5、赋值运算符 。参考资料:百度百科--作用域限定符
->在c++中是什么意思这个符号在C++中是指针调用的意思 。举个例子:
有一个Phone类(手机),该类有一个成员函数SendMessage()用于发短消息 , 通常你要调用这个函数,可以先定义一个Phone类的指针*phone,利用这个指针就可以调用该函数了:
phone->SendMessage();
c++中mod是什么意思?mod函数是一个求余函数 , 其格式为: mod(nExp1,nExp2),即是两个数值表达式作除法运算后的余数 。那么:两个同号整数求余与你所知的两个正数求余完全一样(即两个负整数与两个正整数的算法一样),即两数取余后返回两数相除的余数 。
语法格式:
M = mod(X,Y)
返回X对Y取模运算的结果 。这里X可以是一个数组 。
其中,比较特殊的情况有:
mod(X,0):结果为X
mod(X,X):结果为0
mod(X,Y):如果X不等于Y且Y不为0 , 则结果的符号与Y的符号一致 。
rem函数也用于取模运算,二者不同之处在于:
rem(X,Y):如果X不等于Y且Y不为0,则结果的符号与X的符号一致 。
如果X、Y符号一致,则mod(X,Y)和rem(X,Y)结果相等 。
mod函数可以判断两个数是否是同余关系(congruence relationships):当且
仅当mod(x,m) == mod(y,m),则x、y是同余关系 。
c++中 -> 是什么意思 , 如何使用->是指针的指向运算符 , 通常与结构体一起使用 。具体使用方法可以参考如下程序:#includestruct stu// 定义一个结构体{char name[10];// 姓名int num;// 学号int age;// 年龄};void main(){struct stu *s;// 定义一个结构体指针char str[]="ZhangLi";s->name = str;// 对结构体中的成员变量name进行赋值s->num = 2015120;// 对结构体中的成员变量num进行赋值s->age = 18;// 对结构体中的成员变量age进行赋值}
在c++中|=是什么意思按位或后赋值 。
如:a|=b等价于a=a|b
c++中 |= 是什么意思|= 两边得值做或运算,
例如2 |= 3
10(2的二进制)
11 (3的二进制)
---------
11 (3的二进制)
即打印得结果为3;(只要有一个为1,结果就为1);与运算(2 & 3)为:全为1,结果才为1,否则为0,即2 & 3得结果为2
c++语言中的::是什么意思?双冒号“::”(域作用符)用在没有实例化类对象的时候直接从类接口访问内部成员的情况下 。比如定义一个MyClass类,其中有myfunc1()这个public static方法 , 那么你可以使用MyClass::myfunc1()来调用myfunc1() 。
单点“.”(成员操作符)用在已经存在实例化的类对象的时候从类的实例访问类内部成员的情况下 。比如同上定义的MyClass类,其中又有一个myfunc2()这个public方法,此时如果有一个MyClass类型的变量mycls , 那么可以使用mycls.myfunc2()直接调用myfunc2()方法 。
类的继承中只能用双冒号是因为在继承类的时候只有一个类的定义,而此定义并没有被实例化(即没有被声明成某个变量),如上所述 , 在没有实例化的情况下只能使用双冒号来访问类成员 。
这同时也是为什么在类中定义的类全局变量只能在类定义域之外使用双冒号来赋予初始值而不能在类定义域内部直接初始化的原因 。
c++语言中class是什么意思?在C++ 语言中class是定义类的关键字,C++中也可以使用struct定义类 。
两者区别是,用class定义的类 , 如果数据成员或成员函数没有说明则默认为private(私有)的 , 而用struct定义的,默认为public(公共)的 。
示例#includeusing namespace std;class C {public:int getAge() const {return age;}void setAge( int n ) {age = n;}private:int age;};int main() {C c;c.setAge( 22 );cout << "My age: " << c.getAge() << endl;return 0;
}
作为面向对象程序设计的基?。?掌握class的基本结构和特性是十分重要的 。
c++中的=!是什么意思?这里你理解错了,=!不是一个整体,这其中=是赋值运算符
!是取非运算符 , !a[j]是一个表达式,
C语言中0为假,非0为真,!假=真,!真=假
题中式子等价于a[j]=(!a[j]);
c++语言中“->”是什么意思!是结构体和类指针访问时用的
如
struct student
{int age;
int grade
}stu,*p;
p=&stu;//p指向stu变量
则用p访问age为 p->age=20;
这样就为stu的age赋值为20了
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