webgame源码

谁有三国风云这个webgame的源代码?或者下载地址!http://www.17sanguo.com/

webgame,中国的webgame在哪里?哥们,不要大惊小怪,没有好游戏是正常的 。所以现在我们觉得《黄金国度》异常可贵了 。

webgame到底是啥意思?。浚浚?/h3>网页游戏(Webgame)又称Web游戏 , 无端网游,简称页游 。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端 , 只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族 。页游主流类型:传统仙剑类RPG(代表:飘渺仙缘)、(动作角色扮演ARPG(代表:十年一剑、(轩辕变)策略类SLG(代表:三十六计)、横版动漫RPG《侠物语》、回合动作页游《神曲》、模拟经营SIM(代表:一代宗师)以及目前的第三代页游《大将军》、《大侠传》 。
希望能帮到你~

三维webgame是什么意思虚拟三维空间视觉的网页游戏

什么是webgame网页游戏(WebGame)就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以玩的游戏

什么是WEBGAME 源代码1. webgame是网页游戏
2. 源代码,那就是webgame的源代码
3. 上网搜搜吧 。

谁有热血三国2 web game 的源代码或是服务器架设的程序啊……求下载……亲爱的玩家:
您好!热血三国2 web game 的源代码或是服务器架设的程序这些是游戏开发商的机密,一般是不会公布出来的呢 。
50pk网页游戏平台客服很荣幸为您解答 。

三国风云WEBGAME中 , 如果我是魏国,说客说了蜀国的城我能造民兵吗?参考答案 生命不可能有两次,但是许多人连一次也不善于度过 。

三国风云 危城无双有谁知道这个游戏?现在用安卓机也可以玩了,先下个安卓用的java模拟器在下个游戏文件 , 然后在模拟器里打开

三国志11华夏风云特别版的下载地址?谢谢http://yun.baidu.com/share/link?shareid=1067200181&uk=2267115984&third=0
在这个网址下载 。此剧本有点大,要耐心一点哦

XBA球员源代码旧版的已经没用了,如果是潜力分析器新版的话就把鼠标放在球员的能力条上,右键属性,看color就好了~~

.net webgame源码已发送 。

网页游戏webgame楼主我向你介绍几个极品游戏

一个是弹弹堂
还有一个是英雄之城,非常好玩,不用下载直接就可以玩
很适合上班族无聊时偶尔娱乐休闲
http://act.woniu.com/hero/mtgg0916/?sid=42436252

C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢#include
#include
#include
#include
#include
#include //时间 //文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=Row;r++)// 生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=Column;c++)
{
if(random(6)<1){alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=Row+1;r++)//生成 backstage(正确答案)
{
for(int c=0;c<=Column+1;c++)
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*';//将1变为 *代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r+1;i++)//将0变为数字 (代表周围雷数)
for(int j=c-1;j<=c+1;j++)
{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};
}
};//else 结束
};// for 结束
};// for 结束
cout<<"======================*********================================"<<endl;
char surface[22][22];//生成surface(用户界面)
for(r=0;r<22;r++)//全部为零
for(c=0;c<22;c++)
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r(*||数字) 的个数赢的时候停止循环)
for(c=1;c<=Column;c++)
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=Row;r++)//输出surface界面便于检查
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<""<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
cout<<"请按格式输入"<<endl
<<"前两个数字为坐标 , 最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是 。"<<endl
<<"如:1 3 1表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"<<endl
<<"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置 , 可得到周围数字 。"<<endl;
longi=10000000L;//计算时间开始
clock_t start,finish;
double duration;
start=clock();
while(i--);//计算时间开始
int num=Row*Column;//计算#号个数
while(num!=0)//控制 是否点完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"<<endl;
cout<<"The answer is:"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++)//输了输出backstage显示正确答案
{
for(int c=1;c<=Column;c++)
{
cout<<""<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0');//输出backstage
}
cout<<endl;
}
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1){if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; }// 雷 判断正确 显示“@”;数“#”
else
{
if(backstage[x][y]!=0)//数字 判断正确 显示数字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; }//数“#”
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)//数 数字周围 雷的个数
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num++;
}
if(backstage[x][y]==lei_num)// 看数字周围雷是否全部扫出提示 显示数字周围
{
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#')//数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}
else// 数字为零时显示零周围的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;};//数“#”
surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)//显示零周围的数字
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#')// 避免 死循环
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;//数“#”
}
for(int k=0;k<20;k++)//最多20层零 (点出最边上的零)
{
for (int R=1;R<=Row;R++)//检查所有零
for(int C=1;C<=Column;C++)//再次显示零周围的数字
{
if(surface[R][C]=='0')
{
for(int i=R-1;i<=R+1;i++)
for(int j=C-1;j<=C+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='#')// 避免 死循环 数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
} //匹配for 内
} //匹配 for 外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout<<endl;
cout<<"======================*********================================"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++)//输出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<""<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
}//匹配while
finish=clock();//计算时间结束
duration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC;//时间变量
if(num==0)//所有
{
cout<<"You win!Congratulations!!"<<endl;
cout<<"Your time is: "<<duration<<endl;
if(Dif==1)//读取 简单扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer;//本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==2)//读取 一般扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer;//本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中 并输出
{
cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==3)//读取 困难扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++)//文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer;//本轮玩家信息
times[5]=duration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++)//冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++)//将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<""<<i+1<<""<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char *User)//选择难度
{
int row,column;
if(dif==1) {row=3;column=3;}
if(dif==2) {row=7;column=7;}
if(dif==3){row=10;column=10;}
cout<<"The scale is: "<<row<<"*"<<column<<endl;
thunder(dif,row,column,User);
};
int main()
{
int Continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<"Welcom to the game!"<<endl
<<"请输入用户名!"<<endl;
cin>>user;
while(Continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="<<endl
<<"请选择难度!"<<endl
<<"简单——1"<<endl
<<"一般——2"<<endl
<<"困难——3"<<endl;
cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"继续游戏——1结束游戏——0"<<endl;
cin>>Continue;
}
return 0;
}
扫雷小游戏 , 自己编的代码

想开个网站,到哪里买 网页游戏源码 哪里有不错的?买源码得讲信誉,别买些垃圾源码 , 无法用 。我刚刚从这里买的源码,非常好,很多都是2011年源码最新的,在很多网站上都是收费的,我买了这个人的 , 服务态度很好 , 才100元,26个G,3000多个源码(啥行业的都有),以后做网站可省心了,直接拿来改改就行 。映山红源码
联系、Q-O竖看就是
7竖
5着
0看
1就
4正
8确
2了

网页游戏源码的使用传上去不就行了?

网页游戏不像网络游戏 , 又不要你配置服务器 。

如果不能运行总有错误提示吧?

把错误提示发上来给我们看看 。
----------------------------------
按照说明一步一步的做啊 。
不过像你发出来这个是用不成了 , 原因是
第五步,注册DLL
虚拟主机是不能注册dll,必须要服务器才行 。

求一个flash游戏的flash代码 要好玩的,我想弄到自己的网页上去 。flash游戏不止是代码那么简单的 。如果你要弄网页,建议还是多了解一下其他的知识 。(如网页三剑客的基本用法等)
不过你可以从7k7k7 4399等游戏网站下载 , 不过好像要安装客户端的 。不过没关系,下载好了在卸载憋 。

求个热血三国的服务端,源代码 也行··最好附带架设方法 。谢谢有的话放一个给我,同求 。

热血三国2大补贴 V4.10 有谁有热血三国2 V4.10之前的版本 。或者教一下怎么无限刷楼亲爱的玩家您好:
这是根据VIP给予次数不是无限的 。
51游戏官网客服很高兴为您解答!更多精彩尽在51游戏社区!

热血三国2的配置需求【webgame源码】项目基本配置推荐配置CPUP4 2.0G GHzP4 3.0G GHz内存1GB2GB显卡Geforce 6600或同等显卡显存Geforce 8600或同等显卡显存硬盘空间4GB4GB参考资料来源。
谁知道热血三国2无托网站?。∫路詈貌趴?到7服的!亲爱的玩家,您好:你可以来51游戏社区看看哦,这里有各种超级给力的游戏哦,傲剑2game.51.com大圣传在线免费阅读:www.52dashengzhuan.com
JAVA编程语言是面向对象么?Java是一门面向对象编程语言 。
不仅吸收了C++语言的各种优点 , 还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念 , 因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征 。
Java语言作为静态面向对象编程语言的代表 , 极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java具有:
简单性
面向对象
分布式
健壮性
安全性
平台独立
可移植性
多线程
动态性
Java可以编写:
桌面应用程序
Web应用程序
分布式系统
嵌入式系统应用程序

安卓app主要用什么编程语言的

webgame源码

文章插图

安卓App用Java和Kotlin作为开发语言 。Google IO 2017宣布了 Kotlin 会成为 Android 官方开发语言 。在Kotlin 语言出现之前,几乎所有的安卓应用程序都是使用Java语言编写的 。扩展资料Google在今年I/O2017开发者大会中宣布 , 正式把Kotlin纳入Android程序的一级开发语言(First-classlanguage) , 并与开发团队JetBrains合组非牟利基金会推广Kotlin 。据多间外国媒体报导,这是GoogleI/O开发者大会中引来最多欢呼声的消息 。Kotlin将于AndroidStudio3.0得到支持 , JetBrians指开发者不用再安装额外元件或担心兼容问题 。Kotlin能与Java互通,但拥有Java不支持的功能 。Google相信利用Kotlin可使Android程序开发更快捷有趣,但他们补充,此举绝非取代Java和C++的官方支持 。
怎么学好java编程?Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,它具有良好的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛用于个人PC、数据中心、游戏控制台等,同时拥有较大的开发者专业社群 。那么我们如何才能学好Java?1、认真阅读Java相关的书籍尽管如今在网络上有很多的视频能够收看,促使Java的学习培训越来越简易了起来 , 可是必须留意的是 , 这也只是是学习的途径变多了,又换句话说新手入门的方法多元化了,并不意味着着这门技术性越来越非常容易了 。只不过是学会了毛皮 。书籍一直是知识的最高载体,许多优秀程序员精心编写的编程书籍 , 不仅有很多知识,而且有很多是他们教导的思想 , 通过阅读这些书籍,不仅能学会技术 , 还能帮助熟练者理解编程思维 。比如《实战Java程序设计》这是一本既注重实战,同时也注重底层“内功”(内存分析、JVM底层、数据结构)训练的书 , 本书能帮 助初学者打通Java编程“任督二脉” 。本书集作者11年Java教学之精华 , 既适合初学者入门,也适合已经工作 的开发者复习 。2、学好基本语法,弄清Java的特点学习Java说的直白些就是学习它的语法、功能、结构等,然后按照它的语法编写代码 。语法是学习Java的基?。?刚开始学习的时候可能会很难理解,但是没关系,这属于正常现象 , 只要多看、多问、多实践,慢慢地你就会入门 。3、学习没有捷径,一定要多动手实践学习Java就像学习数学一样,在懂得理论知识后,一定要实践 。学习Java不能搭便车,有些时候,句子和语法看起来很简单 , 但是亲自实践起来却总有自己不知道的知识盲点 。哪怕是简单的小程序,书本上的小例子,只有多动手操作,也会提高自己的代码能力 。4、制定详细的学习计划拥有一定的专业知识基本后,接下去大家务必制订一套行得通的学习规划 。这里我关键指的是详细的学习培训线路 。尽管Java学起来非常简单 , 但大家如果要学精学透,就得由浅入深的一步步把握 。5、学会总结学编程有一个禁忌,那就是学了新的知识,就把之前的知识忘记了 。这时候就要做到分阶段来进行总结,做到把遇到的问题以及解决思路记录下来,同时还要备注上自己的经验和技巧 , 在之后的日子里多去浏览自己曾经记下的这些东西,不断的积累,让自己的成长变得扎实和迅速 。
sun公司对java编程语言的解释是什么Sun
公司对
Java
编程语言的解释是:Java
编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和静态的语言 。

java编程的优势是什么?根据统计,学习Java的小伙伴占所有语言的第一 , 其次是Python,但大有后来居上的趋势 。那么,问题来了,现在Java为什么依然受到大家的追捧?1、Java广受欢迎Java仍然是世界上最受欢迎的编程语言之一,有无限多种方法使用Java 。根据2019年5月TIOBE指数,Java被评为最受欢迎的编程语言 。2、薪资可观根据最新的统计报告证明,Java程序员依然是业内薪资最高的程序员之一 。根据全球数字化业务媒体机构Quartz的分析,拥有Java技能有利于提高薪资 。根据全球就业相关内容搜索引擎http://Indeed.com对职业排名的报告显示,2016年2月美国Java开发人员招聘职位的平均薪资102,000美元 。所以,Java程序员依然是高薪的代名词 。3、Java程序员市场紧缺据不完全统计,目前国内每年IT人才缺口达20万之多,而且缺口还在扩大,Java作为广泛使用的编程语言 , 拥有庞大的客户群 , 现有的人才储备还远远不够,在可预计的未来 , Java程序员都将处于供小于求的状态 。4、Java无处不在据估计,全球范围内有超过30亿部设备运行Java,超过其他任何一种语言 。使用Java编写的程序几乎可用于任何设备,包括智能手机、服务器、自动取款机、销售点终端机(POS)、蓝光播放器、电视、机顶盒、物联网网关、医疗设备、Kindle电子阅读器、汽车等 。5、Java广泛应用于现实世界中你可能想知道Java有哪些应用领域 。下面为你列举几个例子:Java被用于全球最知名的众多网站中 。Java尤其适用于在几乎任何行业中开发企业应用等,包括金融服务、医疗保健和制造业 。Java是物联网的理想之选 。Java是云开发的完美选 。6、Java拥有巨大潜力Java已经有了二十几年的历史,这也证明了它在行业中拥有巨大的潜力 。谁会希望用一种几年后就被淘汰的语言编写应用程序?7、出色的Java工具有助于提高工作效率选择编程语言的一个重要因素是:能够确保工作效率的优秀开发工具 。许多工具都是免费或者开源提供 。NetBeans和Eclipse都是集成开发环境(IDE)空间的最佳证明 。8、Java拥有强大的发展路线图Oracle仍将遵循强大的路线图致力发展Java 。Oracle计划将该平台模块化,同时提高安全性和使用性能 。这将使Java扩展更为轻松,可用于从大型软件系统到小型设备的各种设备规模,其中包括嵌入式物联网处理器 。以上 , 就是学习Java的八大理由 , 希望能够对你有所帮助!望采纳~
怎样配置《热血三国》源码文件楼主高,插队等待高人解答

新热血三国和热血三国有什么不一样首先是界面改动非常大!个人觉得新三的画面不如老版,整个界面整体色调过于暗淡 , NPC城与玩家城外貌分辨率低,重要的数据显示也都没有放在显眼的地方 。
其次是简化方面应该说这是新三最大的亮点 , 新三在建造建筑和研究科技方面都有所改进,系统也打乱了老版的王道整点养兵,攻郡洲也无需攻打旗下分县了 。
总得来说还是新三占优势,但是老版是经典不容质疑!

已经很久没玩热血三国了 , 以前是在008WAN上玩的,不知道那个知道积分代码还有用不,是tg75,现在去新服试试刚注册了一个号,准备去008WAN明天的新服 , 有送 积分3000点

谁有热血三国的原始代码(程序)?我也想要,楼主找到告诉我一声

怎么运行 html5游戏的源代码
webgame源码

文章插图

1、打开任意一个网站,根据自己的需要选择 。2、如图点击右上角三条横杠的按钮 。3、点击”工具“选项 。4、点击”查看源代码“ 。5、如图,就可以轻松查看到了该网站的源代码 。6、如果想关闭网页源代码,只需点击左上角“返回”按钮 , 这样就完成了 。
怎么运行 html5游戏的源代码?HTML5游戏是通过html+javascript+css技术开发的游戏,属于网页游戏 , 可以运行在HTML5的网页浏览器中 。运行HTML5游戏,需要一个支持HTML5的网页浏览器,比如IE10或11 , google的chrome浏览器 , 火狐firefox,百度浏览器 , 或者QQ浏览器,猎豹浏览器等CHROME内核的浏览器 。下载的HTML5游戏文件解压后,文件夹中会有一个后缀为html或者htm的文件,应该是在根目录下一般以index.html命名 。其他文件可能有js后缀,css后缀,或者图片 , 请保持相对位置不能动 。然后按下面方式运行那个html文件:方法1:打开浏览器,将html文件拖拽到浏览器中 。方法2:在文件夹中选中html文件 , 点右键,在菜单选择“打开方式” , 然后选择火狐、Chrome浏览器、或者上述所说的百度浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器即可 。

h5游戏用什么软件开发比较便利?目前开发工具比较多,比如epub360,IH5  , 木疙瘩之类的在线工具。这些都是可以在游览器里直接编辑制作的,还可以用一些现成的模板来做小游戏 。
有了网页游戏源代码用什么软件可以实现本地网上测试?要看你的源码是什么语言开发的 然后再本地电脑安装相应的运行环境

我下载了一个网页游戏的源码,怎么用?看这种样式又加上你说的是网页文件源代码,我能确定是用Flash Builder编译器产生的,src文件夹里面的应该是.mxml文件 , 用记事本打开你可以看见代码,可能你需要将这个项目加载到编译器里面才可以打开哦

如何搭建自己的NTP服务器?
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NTP服务器【Network Time Protocol(NTP)】是用来使计算机时间同步化的一种协议,它可以使计算机对其服务器或时钟源(如石英钟 , GPS等等)做同步化,它可以提供高精准度的时间校正(LAN上与标准间差小于1毫秒,WAN上几十毫秒) , 且可介由加密确认的方式来防止恶毒的协议攻击 。时间按NTP服务器的等级传播 。按照离外部UTC源的远近把所有服务器归入不同的Stratum(层)中 。网络时间协议(NTP)用来同步网络上不同主机的系统时间 。你管理的所有主机都可以和一个指定的被称为 NTP服务器的时间服务器同步它们的时间 。而另一方面,一个 NTP 服务器会将它的时间和任意公共 NTP 服务器,或者你选定的服务器同步 。由 NTP管理的所有系统时钟都会同步精确到毫秒级 。在公司环境中 , 如果他们不想为 NTP 传输打开防火墙,就有必要设置一个内部 NTP 服务器,然后让员工使用内部服务器而不是公共 NTP服务器 。在这个指南中,我们会介绍如何将一个 CentOS 系统配置为 NTP 服务器 。在介绍详细内容之前,让我们先来简单了解一下 NTP 的概念 。为什么我们需要 NTP?由于制造工艺多种多样 , 所有的(非原子)时钟并不按照完全一致的速度行走 。有一些时钟走的比较快而有一些走的比较慢 。因此经过很长一段时间以后,一个时钟的时间慢慢的和其它的发生偏移,这就是常说的“时钟漂移” 或 “时间漂移” 。为了将时钟漂移的影响最小化,使用 NTP 的主机应该周期性地和指定的 NTP 服务器交互以保持它们的时钟同步 。在不同的主机之间进行时间同步对于计划备份、入侵检测记录、分布式任务调度或者事务订单管理来说是很重要的事情 。它甚至应该作为日常任务的一部分 。NTP 的层次结构NTP 时钟以层次模型组织 。层级中的每层被称为一个 stratum(阶层) 。stratum 的概念说明了一台机器到授权的时间源有多少 NTP跳 。Stratum 0 由没有时间漂移的时钟组成,例如原子时钟 。这种时钟不能在网络上直接使用 。Stratum N (N > 1) 层服务器从Stratum N-1 层服务器同步时间 。Stratum N 时钟能通过网络和彼此互联 。NTP 支持多达 15 个 stratum 的层级 。Stratum 16 被认为是未同步的,不能使用的 。准备 CentOS 服务器现在让我们来开始在 CentOS 上设置 NTP 服务器 。首先 , 我们需要保证正确设置了服务器的时区 。在 CentOS 7 中,我们可以使用 timedatectl命令查看和更改服务器的时区(比如 , "Australia/Adelaide" , LCTT 译注:中国可设置为 Asia/Shanghai )代码如下:# timedatectl list-timezones | grep Australia# timedatectl set-timezone Australia/Adelaide# timedatectl继续并使用 yum 安装需要的软件代码如下:# yum install ntp然后我们会添加全球 NTP 服务器用于同步时间 。代码如下:# vim /etc/ntp.confserver 0.oceania.pool.ntp.orgserver 1.oceania.pool.ntp.orgserver 2.oceania.pool.ntp.orgserver 3.oceania.pool.ntp.org默认情况下,NTP 服务器的日志保存在 /var/log/messages 。如果你希望使用自定义的日志文件,那也可以指定 。复制代码代码如下:logfile /var/log/ntpd.log如果你选择自定义日志文件,确保更改了它的属主和 SELinux 环境 。复制代码代码如下:# chown ntp:ntp /var/log/ntpd.log# chcon -t ntpd_log_t /var/log/ntpd.log现在初始化 NTP 服务并确保把它添加到了开机启动 。代码如下:# systemctl restart ntp# systemctl enable ntp验证 NTP Server 时钟我们可以使用 ntpq 命令来检查本地服务器的时钟如何通过 NTP 同步 。下面的表格解释了输出列 。remote 源在 ntp.conf 中定义 。‘*’ 表示当前使用的,也是最好的源;‘+’ 表示这些源可作为 NTP 源;‘-’标记的源是不可用的 。refid 用于和本地时钟同步的远程服务器的 IP 地址 。st Stratum(阶层)t 类型 。'u' 表示单播(unicast) 。其它值包括本地(local)、多播(multicast)、广播(broadcast) 。when 自从上次和服务器交互后经过的时间(以秒数计) 。poll 和服务器的轮询间隔,以秒数计 。reach 表示和服务器交互是否有任何错误的八进制数 。值 337 表示 100% 成功(即十进制的255) 。delay 服务器和远程服务器来回的时间 。offset 我们服务器和远程服务器的时间差异,以毫秒数计 。jitter 两次取样之间平均时差,以毫秒数计 。控制到 NTP 服务器的访问默认情况下,NTP 服务器允许来自所有主机的查询 。如果你想过滤进来的 NTP 同步连接,你可以在你的防火墙中添加规则过滤流量 。# iptables -A INPUT -s 192.168.1.0/24 -p udp --dport 123 -j ACCEPT# iptables -A INPUT -p udp --dport 123 -j DROP该规则允许从 192.168.1.0/24 来的 NTP 流量(端口 UDP/123),任何其它网络的流量会被丢弃 。你可以根据需要更改规则 。配置 NTP 客户端1. LinuxNTP 客户端主机需要 ntpupdate 软件包来和服务器同步时间 。可以轻松地使用 yum 或 apt-get安装这个软件包 。安装完软件包之后,用服务器的 IP 地址运行下面的命令 。代码如下:# ntpdate基于 RHEL 和 Debian 的系统命令都相同 。2. Windows如果你正在使用 Windows,在日期和时间设置(Date and Time settings)下查找网络时间(Internet Time) 。3. Cisco 设备如果你想要同步 Cisco 设备的时间,你可以在全局配置模式下使用下面的命令 。代码如下:# ntp server来自其它厂家的支持 NTP 的设备有自己的用于网络时间的参数 。如果你想将设备和 NTP服务器同步时间,请查看设备的说明文档 。结论总而言之,NTP 是在你的所有主机上同步时钟的一个协议 。我们已经介绍了如何设置 NTP 服务器并使支持 NTP 的设备和服务器同步时间 。
如何访问自己搭建的web服务器装好IIS后就先用默认的网站,看自己能不能访问,然后再看下内网其他人能不能访问,可以的话再进路由器配置,找到有个DMZ主机,把你的IP地址192.168.1.103填进去,其实就像服务器发布一样.
看一下自己外网IP是多少,先试用IP访问.
DNS的话还是建议用花生壳
现在的问题是Internet上的人用IP能不能访问,如果不能访问就要配置路由器 , 发布你的WEB服务器 , 如果能访问就是DNS没设好
用IP访问格式:http://你的外网IP:端口号(默认是80端口)
请采纳 。

如何在服务器上搭建web服务器网站搭建流程如何做一个网站!web服务器搭建网站!中小型网站
自己如何搭建服务器 。
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1、打开控制面板,选择并进入“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在弹出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定后,开始更新服务 。2、更新完成后,打开浏览器,输入“http://localhost/”回车 , 如果此时出现IIS7欢迎界面,说明Web服务器已经搭建成功 。3、当web服务器搭建成功后,我们下一步所要做的就是把我们开发的网站安装到Web服务器的目录中 。一般情况下,当Web服务器安装完成后 , 会创建路径“%系统根目录%inetpub/wwwroot”,将我们开发的网站COPY到该路径下 。即可实现本地访问该网站 。4、设置防火墙,让局域网当其它计算机也能访问本地网站资源 。具体方法:打开控制面板,选择“系统和安全”,点击“允许程序通过Windows防火墙” , 在弹出的对话框中勾选“万维网服务HTTP”右侧的两个复选框,最后点击确定退出 。5、在局域网中其它计算机上,打开浏览器 , 输入 “http://Web服务器的IP地址/”按回车键,就可以访问服务器上的资源” 。经过以上步骤的设置,局域网中的其它用户就可以通过浏览器访问你所共享的web资源了!扩展资料:入门级服务器所连的终端比较有限(通常为20台左右) , 况且在稳定性、可扩展性以及容错冗余性能较差 , 仅适用于没有大型数据库数据交换、日常工作网络流量不大 , 无需长期不间断开机的小型企业 。不过要说明的一点就是目前有的比较大型的服务器开发、生产厂商在后面我们要讲的企业级服务器中也划分出几个档次,其中最低档的一个企业级服务器档次就是称之为"入门级企业级服务器",这里所讲的入门级并不是与我们上面所讲的"入门级"具有相同的含义,不过这种划分的还是比较少 。还有一点就是,这种服务器一般采用Intel的专用服务器CPU芯片,是基于Intel架构(俗称"IA结构")的,当然这并不是一种硬性的标准规定,而是由于服务器的应用层次需要和价位的限制 。
怎么用自己的电脑搭建游戏服务器这些条件只有在机房专业的环境下可以保持您好 。首先服务器是功能更强大的电脑,性能要比电脑高很多;其次服务器的运行需要恒定的温度,湿度,性能才不会受影响 。电脑做服务器,而且家用带宽和机房的专用光纤无论从速度和稳定性都没有可比性的 。如果放游戏,建议租用专业的服务器,温度一旦升高,性能势必大大降低 , 也有专业的技术人员来维护 , 非常方便

用“vc”或“c++”编写的一个小游戏代码 , 源代码是什么?#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=32000;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命 , 0活着 , 1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/

DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}

Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ch=getch();}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}

/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}

void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}

void DrawK(void)
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i<=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/
}
}

void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0; /*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}

switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按键*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}

void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}

void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

贪吃蛇

用vc或c++编写的一个小游戏代码,要有源代码,#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=32000;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/

DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}

Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ch=getch();}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}

/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}

void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}

void DrawK(void)
{
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=50;i<=600;i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/
}
}

void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%10!=0)
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0; /*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}

switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2:snake.x[0]-=10;break;
case 3:snake.y[0]-=10;break;
case 4:snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

snake.node++;
food.yes=1;
score+=10;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按键*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}

void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}

void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

贪吃蛇

如何用C++编写一个小游戏分享一个大家小时候常玩的小游戏 。希望能够喜欢 。
跪求用C++语言编写的小游戏的源代码帅哥,到底写什么你都没说.......

用c++来编写一个小游戏的源代码,要100-200行就可以了,可以再vc环境下运行就可 。。。本人急需!~!~!//作者:小斌
#include
#include
#include
//using namespace std;

const char LEFT=0x4b;
const char RIGHT=0x4d;
const char DOWN=0x50;
const char UP=0x48;
const char ESC=0x1b;
const char ENTER=0x0d;

const int BX=200;
const int BY=170;
const int SQ=30;

const int SQCL=10;
const int BkCl=BLUE;
const int SHAP1=2;
const int SHAP2=3;
const int SHAP3=4;
const int SHAP4=5;


void drawxiao(int &x, int &y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SQCL);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);
}


void clearxiao(int &x, int &y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, BkCl);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);
}


void goleft(int &x, int &y)
{
if(x>0)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(--x, y);
}
}


void goright(int &x, int &y)
{
if(x<7)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(++x, y);
}
}


void godown(int &x, int &y)
{
if(y<7)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(x, ++y);
}
}


void goup(int &x, int &y)
{
if(y>0)
{
clearxiao(x, y);
drawxiao(x, --y);
}
}


void end()
{
closegraph();
exit(1);
}


void move(int &x, int &y)
{
int n=1;
drawxiao(x, y);
while(n)
switch(getch())
{
case LEFT:goleft(x, y); break;
case RIGHT :goright(x, y); break;
case DOWN:godown(x, y); break;
case UP:goup(x, y); break;
case ENTER :n=0; break;
case ESC:end();
}
}


void qipan()
{
int i;
setbkcolor(BkCl);
setfillstyle(1, 15);

for(i=0; i<9; i++)
{
line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);
line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);
}
}


void shap1(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP1);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);
}


void shap2(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP2);
bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);
}


void shap3(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP3);
bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);
bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);
}


void shap4(int x, int y)
{
int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;
setfillstyle(1, SHAP4);
bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);
bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);
}


void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)
{
if(size>=2)
{
size=size/2;
if(dc<tc+size)//左边半个棋盘
{
if(dr<tr+size)//左上
{
shap1(tr+size, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc, dr, dc);
chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);
}
else//左下
{
shap2(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);
}
chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);
chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);
}
else//在右边半个棋盘
{
if(dr<tr+size)//右上
{
shap3(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);
chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);
}
else//右下
{
shap4(tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);
chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);
}
chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);
chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);
}
}
}


int main()
{
int driver=DETECT, mode;
int x=0, y=0;

initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");

qipan();//画棋盘
move(x, y);//移动特殊方格

chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘
getch();
return 0;
}