三国志13战法
三国志13哪个兵种最强 最强兵种及战法推荐一览最强兵种解析最强兵种:弓骑兵,属性和最强的三级弓兵一样,但是有额外的兵击加强属性 。最强战法推荐最强战法:猛射指挥 , 5采配,弓兵连射+范围,也就是2倍射速(70%攻击力)+群射 。猛射指挥只要5采配,基本上可以保证连续发动 。弓骑兵是长安兵种,只要占领长安旁边的一个小城寨就可以在势力所有城市生产 。攻城的时候2队长枪兵前面顶,后边三队弓兵射,发动战法满屏幕都是箭雨,那叫一个爽!守城的时候弓兵站城楼,长枪兵堵城门,来多少射多少!另外这代防御属性只和兵种属性有关,任何武将带队防御属性都一样 , 所以带鬼谋的比武力高的更能抗,因为鬼谋可以闪避兵击 。给大家推荐一个绞肉?。ぐ蹭?nbsp;, 城门耐久高,旁边还配有两个三级金色神弩 , 城楼放三队弓兵 , 坐等曹操50W大军,全部射死潼关城门下!所以这代一城博天下,长安是不错的选择!
三国志13什么战法最强 战法排名及各战法分析你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看 , 太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:
三国志13哪个战法最厉害最厉害的战法解析分享《三国志13》让不少玩家很期待 , 今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧 。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心 。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统 。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色 , 在三国乱世中留下自己的篇章 。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系 。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中 。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图 。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意 。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件 。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系 。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师 , 学习各种特技或是加强基础能力 。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大 , 培养自己的角色也是游戏的乐趣之一 。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件 。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升 。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆 。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家 。不过可以同时下达的命令数量有限制 , 玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位 , 根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状 。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力 。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用 。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定 。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见 。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了 。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令 。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人 。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气 。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降 。而每个武将都会有自己的特殊技能 , 比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人 。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张 。
《三国志13》强力战法排行及分析 战法哪个好【三国志13战法】《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧 。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心 。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统 。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章 。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系 , 其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系 。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中 。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图 。
如果玩家扮演的是非君主的角色 , 就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意 。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件 。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系 。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力 。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一 。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件 。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升 。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆 。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家 。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状 。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力 。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用 。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定 。其中会有数名武将提出自己的意见 , 玩家也可以自己提出意见 。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了 。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令 。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人 。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气 。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降 。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计 , 在这次的演示中火的燃烧范围相当大 , 而且杀伤力惊人 。制作人也表示这个目前还在调整当中 , 最终可能不会这么夸张 。
三国志13威力加强版什么战法最厉害

文章插图
三国志13威力加强版厉害的战法有:1、火计类,神火计原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛 。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下 , 二流打精锐五虎也没有问题 。2、群体减益,连环计PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低 , 连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭 。3、群体攻击,决死指挥群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度 。在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗 , 比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队 。4、单体范围,斗志豪壮单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用 , 打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间 , PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围 , 单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强 。5、群体复合 , 神算阵法加攻防的群体是比较标准的战法 , 没什么特别好介绍的,用途广泛 , 效果适中 。代表战法是神算阵法 , 作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用 , 40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略 。
《三国志13》战法排名一览 什么战法厉害下面这个链接里有详细的战法介绍 , 至于什么战法最厉害 , 就仁者见仁 , 智者见智了 。个人觉得减防减士气的战法挺厉害的,可以起到迅速消灭敌人的作用 。还有就是范围性伤害的技能 。毕竟作战就是要杀伤敌人 。
http://www.gamersky.com/handbook/201602/715245.shtml
三国志13威力加强版全武将战法汇总 有哪些武将战法PK版新战法通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)效果解释范围:对周围近战部队进行攻击 。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪全兵击:无视兵科相克发动兵击慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气 。但无法防直接削士气的战法挑衅:强制追击使出该战法的武将伪报:强制回本阵 。但当前版本效果严重被削弱 , 已非神技伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人无双:部队武力高于对手时,输出+20%逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%顺境:部队兵力比对手高时 , 出力+20%PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题其中无双与顺境为隐藏效果 , 并未显示在说明当中这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
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三国志13哪个全体战法最厉害通常来说,能量消耗最多的战法肯定最牛呗 。但具体得看实际战况,以少对多时,放火计再跑路,有能量了继续火,就能做到以一敌百 。此时火计胜过所有兵法
三国志13威力加强版全武将战法汇总 有哪些武将战法alive? If you are interest-ed o
《三国志13》威力加强版什么战法最厉害?s级战法:张辽【骁将突骑】:用解释吗看除了采配高一点其他基本完全 。星际争霸玩过吗看没错 , 就是虫族的狂狗技能 。开了变疯狗 。群体的连击+士气+机动 。伤害爆炸 。不管是拆家还是对刚都不怂 。
三国志13威力加强版 什么战法厉害骁将疾驱
小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的 , 毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说:
战法强度A,战法性价比A,评级A
王佐
伤病恢复略砍,士气buff大砍20点 , 因为战术阵有更强大的续航能力 , 毕竟不吃指挥点 , 中了恢复型战法这版不吃香的命 , 地位远不如前 。
战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+
猛射指挥
有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出 。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑 。
战法强度S 战法性价比S 评级S
天下无双
原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出 , 地位更高 。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防 , 受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成 。
战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S
三国志13威力加强版什么战法好你好 , 很高兴为你解答 。最强战法猛射指挥 , 5采配,弓兵连射+范围,也就是2倍射速(70%攻击力)+群射 。最强兵种弓骑兵,属性和最强的三级弓兵一样 , 但是有额外的兵击加强属性 。希望能帮到你 , 求采纳 。
三国志威力加强版 什么技能 最好?技能分为杀伤类和辅助类
杀伤类:
第一:幻术:灭敌兵3000左右(全灭,不产生负伤兵) , 并陷入混乱状态,降低士气 。作为大面积杀伤性技能来所第一非你莫属 。
第二:妖术:灭敌兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵) , 降低士气和训练度各10-20左右 。仅次于幻术 。
第三:骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力 , 则可以放火箭 , 远箭技能也有效 。
第四:火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右 , 并可能使敌方部队着火 。
第五:乱射:对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,如有火箭能力 , 则在在晴天和阴天时可能使其着火 。会射到自己人,小心应用 , 所以排于骑射和火箭之后 。
第六:占卜:随机性太大 。
第七:落沙:打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队 。
第八:伏兵:向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气 。
第九:内讧:向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点 。
第十:火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火 , 可以在敌方部队或空地上点 。
辅助类:
第一:布阵:可改变自己和己方武将的阵形,PS版的变完后还能继续行军,最实用的技能 。
第二:仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好 , 并加士气10点 。
第三:沉着:可以免疫混乱,内讧 。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术 。若同时具备反计免疫可能性将增加 。
第四:无双:主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技能,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成 。
第五:回射:无限反击
第六:远箭:在阵型相应的射程范围上加1格 。
第七:强行:提前5天到达战场 。
第八:激励:加20点士气给所有己方部队 。
第九:速攻:有了布阵,速攻只是锦上添花的作用 。
第十:天变:可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气 。
其他相对鸡肋技能:
混乱、整顿、灭火、祈雨、鼓舞、水计、治疗、奋发、反计、水神、藤甲、落石
三国志13哪个战法最强s级战法:
张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全 。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族
的狂狗技能 。开了变疯狗 。群体的连击+士气+机动 。伤害爆炸 。不管是拆家还是对刚都不怂 。大家算算呗 。连击两倍攻速减弱70%左右攻击 。注意:也减弱兵击
伤害【实测】 。单独人的连击不可怕 。可怕的是群体连击 。1秒内1个人连击是2下 , 2个人就是4下 。人越多越屌 。而且维持时间也不算 。我只能说这货一代比一
代屌 。这一代已经屌炸天了 。
诸葛亮【神算阵法】:用的人不多 。主要大部分都在玩武官 。但是我要说这个技能是真的屌 。攻防大上升,士气小上升 。全兵击,维持士气 , 状态恢复 。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥 。每次技能都是屌到不行 。这一开技能3流武将变1流 。2流变超1流 。超一流变人流~专制各种不服
A级战法:
吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起 。
吕布稍强 。多了个机动增加大 。技能都附带全兵击和攻击增加大 。张飞稍多10点 。总体是一个级别 。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容
易触发单挑,单挑人减50士气 , 群减10士气)无双敌人基本溃散 。由于这游戏士气就是防 。5000的兵你干打要打半天 。溃散状态灭他只在秒秒钟 。
夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击 。突击很多人对于他的伤害没什么概念 。首先要
说 。这技能一个人用就是个渣 。2个人用一般般 。3个人用是b级战法 。4个人用是a级战法 。5个或以上是s级战法~ 。只要你是老司机,不是无证驾驶 。看准敌
人来的方向 。他们在一起的时候 。你对准他们太一套 。保证一发入魂 。满士气经常直接打空 。什么?一发不够?没问题 。靠驾照还给你两次机会呢 。6采配让你用的
放心 。用的舒心 。转身再来一发 。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比 。另外 。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家 。
b级战法:
关羽【军神】:可能有人要喷贫道了 。。。其实这技能不是不强 , 而是选择太多 。打仗就是要在最
快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损 。因为大家知道313伤病回复太快 , 如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了 。。耗你两拨你就跪了 。
还有中期开始的大规模团战 。单体高采配的buff确实实用性大减 。可以想象一下,自己活着 。队友都死光了 。然后自己被围住群殴的感觉 。。。说了这么多坏
话 。好的都是要留在后面说的 。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多 。这时候军神是相当的猛 。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只
要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来 。前期开荒圈地不二选择 。
赵云【斗志豪壮】:我
只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将 , 只要带兵不多 。基本可以1抗N 。拆家也是一把好手 。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑
路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是 , 还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多 。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣 。经常家里放一只万人
部队 。基本还都是比较不错的武将带的队 。我印象里关羽跟张辽都守过家 。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力 。。不过总的来说,还是灰常不错的技能 。
孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多 。赵云士气加的更多孙策采配
要的更少 。硬刚基本只在军神之下 。1抗多略逊于斗志 。但是单拿出来绝对是一个等级的战法 。关羽干不了的他能干 。赵云干不了的他也能干 。实用性很好 。采配也
低 。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~?。。?br>
黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少 。但是真的很屌 。尤其是守城的时候 。下面只
要有人堵住大门,这俩货在墙上一战 。一开技能基本等于3个连弩的作用 。。哦不对 。是大于3个连弩,毕竟全方位射击 。。。。连着云梯都给秒了 。。。守城带这
俩 。就是城墙上架着两部加特林 。。来多少死多少 。店长推荐 。你值得拥有 。。
马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的 。跟夏侯差不太多 。团神技 。就是采配太多 。。8采配 。夏侯只要6采配 。。这技能很屌 。但是有很多时候需要技能链接 。尤其对面兵多的时候 。冲进去出不来就悲剧了 。。
太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版 。就是士气加的少点 。但是采配也只要6点 。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈 。这两个人战法是差不多的
c级战法:
魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多 。单刚赵云吕布都刚不过他们 。。。没办法 , 这代+防御的技能就是这么屌 。。何况他们还带逆境 。这种人堵路口是一把好手 。单挑也是犀利无比 。但是团战稍弱 。基本也算1流猛将 。袁绍就靠他们去刚曹操 。。。
典韦【仁王立】:万人敌缩水版 。攻击防御上升 , 敌方士气小幅减少 。还可以,只要4采配 。选择性释放 。
三国志13威力加强版哪个战法好三国志13威力加强版哪个战法好
单体BUFF
古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋
全体BUFF
消耗10的太难用出来 , 感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥
对敌人技能
神火计、火牛记、离间计、放的好都很强
常用战法前三位
1、张辽的
不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神 , 根本是个没缺点可挑的好战法 。
2、神算阵法
三阶兵对打时这招丢下去高下立判
3、神医
不解释
三国志13最好用战法TOP5 看看排名第一战法是哪个《三国志13》让不少玩家很期待 , 今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧 。本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧” , 即以人物为核心 。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统 。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章 。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系 。此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中 。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图 。如果玩家扮演的是非君主的角色 , 就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意 。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件 。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系 。此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力 。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一 。羁绊关系以孙策与周瑜为例 , 当两人之间的关系达到最高时 , 会发生特殊事件 。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升 。制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人 , 比如刘备就有2个老婆 。君主模式当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家 。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位 , 根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状 。而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力 。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用 。当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定 。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见 。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主 , 是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了 。战斗系统战斗系统为半即时模式 , 玩家可以随时对部队下达指令 。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人 。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等 , 如果能顺利完成将会提振我方士气 。本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降 。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人 。制作人也表示这个目前还在调整当中 , 最终可能不会这么夸张 。
三国志13威力加强版 什么技能好骁将疾驱1.0版本最强 , 可以说持续削弱了两个版本,1.02还能用,1.03就听说连击被削了? 张辽带一群骑s神速虎豹骑精英队伍,偷本虐菜可以说无敌,前提:对手不是枪兵,尤其特别硬的枪兵评级S,原因:兵贵神速,辽神可以做到让别人的援军根本来不及救,城就已经下了神算阵法目前版本可以说是最强团战了 。(孙权的坚守硬刚可能也很强,但是打其他人dps和诸葛亮就差的远了)尤其带虎豹,技能一开对面士气秒没 , 全兵击太bug评级S+ 如果队手很强,那么请见识下孔明的奇门遁甲,瞬间战五渣变成关羽赵云王佐这技能不好说,硬刚不强,机动也不咋的 , 亮点伤兵回复 。追求快速统一的人最好队伍里带上苟或,苟或奶妈 , 辽神高速下城,全骑兵移速快,可以3w精兵10队神速奋战高富帅一统天下评级S,回血技中最实用的速攻指挥/骑兵速攻阵赶路用,我会抽一个出来放在队伍里,懂得都懂 。不管进攻还是防守都有独到价值评级S 3,4才配就能用,跑得快就是任性各种不屈,仁王立万人敌等等低机动性高防御且附带范围攻击的单体战法,厉害的还带有士气维持 。用法,堵城门,断后,截断npc队伍方便偷本或者以多打少占领地方阵营,最终目的减其士气 。此类技能用好了,等于其他游戏中的嘲讽技能,用肉盾拖住对方有生力量,自己高战力的去切后排评级A+,高采配的反而不太实用 。如果可以有其他选择,我不会放万人敌斗志豪壮 , 小霸王,斗将踊跃用法同上,同时自带高机动,总体来说优于上面那些,然而厉害的有限 。这些单体战法和群体战法还是有差距 。评级A+各种无双单体战法用处有限 , 这类可以算是最强的 。减士气是最大亮点 。另外,项羽和吕布本身能力太强才是这技能厉害的根本原因 。神速,奋战,连战3大作战神技这两人几乎全满咋那么多人说猛射指挥……好吧评价一下,这游戏弓兵就是鱼腩 , 没夹击攻击低机动低防御低 。在很多人眼里,猛射守城神技 。但是这版本守城掉繁荣度掉民心,还得配高防枪兵堵门 。评级:A,最好的防守是进攻 。即便守城,这技能比起以上神技也只是好在采配低,实际效果并比不上神算阵法和孙十万的这种 。综上,我给A各类火计一个字 , 鱼,两个字好鱼 。但是水战无敌,遇到放火的我绝对不敢连环 。综上评价A,其中比较厉害的有神火,六韬 , 太平要术,火牛等 。
三国志13 可以学几种 战法哪个好s级战法:
张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全 。星际争霸玩过吗?没错 , 就是虫族的狂狗技能 。开了变疯狗 。群体的连击+士气+机动 。伤害爆炸 。不管是拆家还是对刚都不怂 。
大家算算呗 。连击两倍攻速减弱70%左右攻击 。注意:也减弱兵击伤害【实测】 。单独人的连击不可怕 。可怕的是群体连击 。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下 。人越多越屌 。而且维持时间也不算 。我只能说这货一代比一代屌 。这一代已经屌炸天了 。
诸葛亮【神算阵法】:用的人不多 。主要大部分都在玩武官 。但是我要说这个技能是真的屌 。攻防大上升,士气小上升 。全兵击,维持士气,状态恢复 。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥 。每次技能都是屌到不行 。这一开技能3流武将变1流 。2流变超1流 。超一流变人流~专制各种不服
A级战法:
吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起 。吕布稍强 。多了个机动增加大 。技能都附带全兵击和攻击增加大 。张飞稍多10点 。总体是一个级别 。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散 。由于这游戏士气就是防 。5000的兵你干打要打半天 。溃散状态灭他只在秒秒钟 。夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升 , 全突击 。突击很多人对于他的伤害没什么概念 。首先要说 。这技能一个人用就是个渣 。2个人用一般般 。3个人用是b级战法 。4个人用是a级战
法 。5个或以上是s级战法~ 。只要你是老司机,不是无证驾驶 。看准敌人来的方向 。他们在一起的时候 。你对准他们太一套 。保证一发入魂 。满士气经常直接打空 。什么?一发不够?没问题 。靠驾照还给你两次机会呢 。6采配让你用的放心 。用的舒心 。转身再来一发 。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比 。另外 。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家 。
b级战法:
关羽【军神】:可能有人要喷贫道了 。。。其实这技能不是不强,而是选择太多 。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损 。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了 。。耗你两拨你就跪了 。还有中期开始的大规模团战 。单体高采配的buff确实实用性大减 。可以想象一下,自己活着 。队友都死光了 。然后自己被围住群殴的感觉 。。。说了这么多坏话 。好的都是要留在后面说的 。
大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多 。这时候军神是相当的猛 。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城 , 只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来 。前期开荒圈地不二选择 。
赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,只要带兵不多 。基本可以1抗N 。拆家也是一把好手 。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路 , 很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多 。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣 。经常家里放一只万人部队 。基本还都是比较不错的武将带的队 。我印象里关羽跟张辽都守过家 。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力 。。
不过总的来说,还是灰常不错的技能 。孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多 。赵云士气加的更多孙策采配要的更少 。硬刚基本只在军神之下 。1抗多略逊于斗志 。但是单拿出来绝对是一个等级的战法 。关羽干不了的他能干 。赵云干不了的他也能干 。实用性很好 。采配也低 。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3D模型啊~?。。?br>
黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少 。但是真的很屌 。尤其是守城的时候 。下面只要有人堵住大门 , 这俩货在墙上一战 。一开技能基本等于3个连弩的作用 。。哦不对 。是大于3个连弩 , 毕竟全方位射击 。。。。连着云梯都给秒了 。。守城带这俩 。就是城墙上架着两部加特林 。。来多少死多少 。店长推荐 。你值得拥有 。。
马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的 。跟夏侯差不太多 。团神技 。就是采配太多 。。8采配 。夏侯只要6采配 。。这技能很屌 。但是有很多时候需要技能链接 。尤其对面兵多的时候 。冲进去出不来就悲剧了 。。
太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版 。就是士气加的少点 。但是采配也只要6点 。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈 。这两个人战法是差不多的
c级战法:
魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多 。单刚赵云吕布都刚不过他们 。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌 。。何况他们还带逆境 。这种人堵路口是一把好手 。单挑也是犀利无比 。但是团战稍弱 。基本也算1流猛将 。袁绍就靠他们去刚曹操 。。。
典韦【仁王立】:万人敌缩水版 。攻击防御上升,敌方士气小幅减少 。还可以,只要4采配 。选择性释放 。
三国志13最强战法分析推荐哪个战法最强s级战法:
张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全 。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能 。开了变疯狗 。群体的连击+士气+机动 。伤害爆炸 。不管是拆家还是对刚都不怂 。大家算算呗 。连击两倍攻速减弱70%左右攻击 。注意:也减弱兵击伤害【实测】 。单独人的连击不可怕 。可怕的是群体连击 。1秒内1个人连击是2下 , 2个人就是4下 。人越多越屌 。而且维持时间也不算 。我只能说这货一代比一代屌 。这一代已经屌炸天了 。
诸葛亮【神算阵法】:用的人不多 。主要大部分都在玩武官 。但是我要说这个技能是真的屌 。攻防大上升,士气小上升 。全兵击 , 维持士气 , 状态恢复 。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥 。每次技能都是屌到不行 。这一开技能3流武将变1流 。2流变超1流 。超一流变人流~专制各种不服
A级战法:
吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起 。吕布稍强 。多了个机动增加大 。技能都附带全兵击和攻击增加大 。张飞稍多10点 。总体是一个级别 。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散 。由于这游戏士气就是防 。5000的兵你干打要打半天 。溃散状态灭他只在秒秒钟 。
夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击 。突击很多人对于他的伤害没什么概念 。首先要说 。这技能一个人用就是个渣 。2个人用一般般 。3个人用是b级战法 。4个人用是a级战法 。5个或以上是s级战法~ 。只要你是老司机,不是无证驾驶 。看准敌人来的方向 。他们在一起的时候 。你对准他们太一套 。保证一发入魂 。满士气经常直接打空 。什么?一发不够?没问题 。靠驾照还给你两次机会呢 。6采配让你用的放心 。用的舒心 。转身再来一发 。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比 。另外 。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家 。
b级战法:
关羽【军神】:可能有人要喷贫道了 。。。其实这技能不是不强,而是选择太多 。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损 。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了 。。耗你两拨你就跪了 。还有中期开始的大规模团战 。单体高采配的buff确实实用性大减 。可以想象一下,自己活着 。队友都死光了 。然后自己被围住群殴的感觉 。。。说了这么多坏话 。好的都是要留在后面说的 。
大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多 。这时候军神是相当的猛 。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来 。前期开荒圈地不二选择 。
赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的 , 对付2流一下武将,
只要带兵不多 。基本可以1抗N 。拆家也是一把好手 。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多 。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣 。经常家里放一只万人部队 。基本还都是比较不错的武将带的队 。我印象里关羽跟张辽都守过家 。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力 。。
不过总的来说,还是灰常不错的技能 。
孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多 。赵云士气加的更多孙策采配要的更少 。硬刚基本只在军神之下 。1抗多略逊于斗志 。但是单拿出来绝对是一个等级的战法 。关羽干不了的他能干 。赵云干不了的他也能干 。实用性很好 。采配也低 。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!
黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少 。但是真的很屌 。尤其是守城的时候 。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战 。一开技能基本等于3个连弩的作用 。。哦不对 。是大于3个连弩,毕竟全方位射击 。。。。连着云梯都给秒了 。。。守城带这俩 。就是城墙上架着两部加特林 。。来多少死多少 。店长推荐 。你值得拥有 。。
马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的 。跟夏侯差不太多 。团神技 。就是采配太多 。。8采配 。夏侯只要6采配 。。这技能很屌 。但是有很多时候需要技能链接 。尤其对面兵多的时候 。冲进去出不来就悲剧了 。。
太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版 。就是士气加的少点 。但是采配也只要6点 。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈 。这两个人战法是差不多的
c级战法:
魏延 , 文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多 。单刚赵云吕布都刚不过他们 。。。没办法 , 这代+防御的技能就是这么屌 。。何况他们还带
逆境 。这种人堵路口是一把好手 。单挑也是犀利无比 。但是团战稍弱 。基本也算1流猛将 。袁绍就靠他们去刚曹操 。。。
典韦【仁王立】:万人敌缩水版 。攻击防御上升 , 敌方士气小幅减少 。还可以 , 只要4采配 。选择性释放 。
《三国志13》全战法效果说明 三国志13战法哪个好可以只到1.02版还没有来得及更新到1.03版,主要是觉得其中战法效果时间非常值得参考,仔细观察下单体buff类战法的效果时间是最低的,在目前单机版里性价比实在是低,而猛射指挥和突进指挥是唯二的群体型范围(突击某种程度可视为范围效果)、连击效果的战法,所以强大是不言而喻,猛射在1.03版中被提高1点采配确实有合理性 。
三国志13威力加强版什么战法最厉害前期:
指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人 。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期 。
1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将) 。就算不死也残了 , 全队士气直接崩溃,轻松秒杀 。
2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招 , 电脑3W人10只部队撑不过30秒 。
3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将 。
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比 。
5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头 。
6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦 。
7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草 , 而且输出也爆表 。
8.太平要术:士气核武器 , 太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀 。
9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死 。
10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比 。
中期:
指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子 。
1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚 。
2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力
3.威风指挥:攻击加成很高 , 士气打击也不错 , 还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比 。
5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法 。
6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少
7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高 , 但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊
8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强 。
9.太平要术:威力比前期少了很多 , 但是依旧风骚 。
10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久 。
后期:
指的大家都是高级兵种 , 双方动辄就是20、30W人的大型团战 。
1.连环计:后期诛杀、速推的神技 , 游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动 , 实际效果是敌人中了,无法移动 。
2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人 。
3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪 。
4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色 。
5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力 。
6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了 , 逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋 。攻击指挥也有20%的顺境加成 。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果 。
7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身 , 物理输出几乎打不动
8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力
9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多 。后期的始皇帝相当给力 。
10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州 , 全队兵击 , 那简直是敌人的噩梦 。
三国志13威力加强版 什么战法厉害个人认为最厉害的当属张辽的骁将疾驰:原因很简单,加移动速度,加连击效果;本身骑兵速度就快用上这个迂回推建筑特别快,唯一缺点就是采配有点高,不能连发 。
美洲狼的神火也不错,卡地形,注意风向,也非常好用,也是采配有点高
还有几个低才配的突进指挥、攻击指挥也不错,前期兵少特别好用 , 不过后期兵多了打得特别慢 。
如果要编辑战法的话建议改骁将疾驰,移动、连击都特别的好用,团战、速推不在话下 。神火烧掉兵不算功勋,有时候还容易挡住自己的路 , 虽然有点多,但缺点也不少,所以我并不喜欢神火
《三国志13》单体战法推荐 什么单体战法最厉害最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人 。
其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能 。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵 。如果不是玩家犯傻,AI很少会有10个部队来打玩家一个部队 , 这样其他战法要同时攻击到10个敌人 , 就相当困难 。
覆盖面来说,天、神二弓强过所有的单体战法 。但是天弓和神弓比起来,天弓是明显差了一大截 。弓兵本来就是远程攻击 , 天弓加防御就成了鸡肋,弓兵不去肉搏,基本不受伤害的,这样防御的加成就等于没用了 。而神弓加机动,弓兵不带弓骑,腿就非常短 。神弓加机动可以及时支援战场 。所以天弓和神弓根本就不是一个级别的战法 。
最不实用的就是6采配的狮子奋讯,没用士气维持,还想范围攻击,不是找虐么?要真想范围攻击,3采配的方圆阵都比这个要强得多 。用个3采配的方圆阵,再开一个铁壁指挥,也比单独用这个狮子奋讯强得多 。
5采配的 单体怪力无双加攻击加得也比狮子奋讯高,而且还 可以跟铁壁指挥配合 。
这狮子奋讯6采配,就算憋够10采配,先开铁壁 , 也要等一段时间才能用狮子奋讯 。而怪力无双可以在铁壁指挥后无缝衔接 。所以狮子奋讯不仅攻击上输给怪力无双,就是和战法的衔接也输给怪力无双 。
那么多单体战法 , 这个狮子奋讯是最没用的了 。可惜,岳飞和孙坚啊,两大名将居然持有如此鸡肋的战法 。
三国志13威力加强版 什么战法厉害s级战法:
张辽【骁将突骑】:用解释吗看除了采配高一点其他基本完全 。星际争霸玩过吗看没错 , 就是虫族
的狂狗技能 。开了变疯狗 。群体的连击+士气+机动 。伤害爆炸 。不管是拆家还是对刚都不怂 。大家算算呗 。连击两倍攻速减弱70%左右攻击 。注意:也减弱兵击
伤害【实测】 。单独人的连击不可怕 。可怕的是群体连击 。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下 。人越多越屌 。而且维持时间也不算 。我只能说这货一代比一
代屌 。这一代已经屌炸天了 。
诸葛亮【神算阵法】:用的人不多 。主要大部分都在玩武官 。但是我要说这个技能是真的屌 。攻防大上升,士气小上升 。全兵击,维持士气,状态恢复 。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥 。每次技能都是屌到不行 。这一开技能3流武将变1流 。2流变超1流 。超一流变人流~专制各种不服
A级战法:
吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高 , 所以就排在一起 。
吕布稍强 。多了个机动增加大 。技能都附带全兵击和攻击增加大 。张飞稍多10点 。总体是一个级别 。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容
易触发单挑,单挑人减50士气 , 群减10士气)无双敌人基本溃散 。由于这游戏士气就是防 。5000的兵你干打要打半天 。溃散状态灭他只在秒秒钟 。
夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击 。突击很多人对于他的伤害没什么概念 。首先要
说 。这技能一个人用就是个渣 。2个人用一般般 。3个人用是b级战法 。4个人用是a级战法 。5个或以上是s级战法~ 。只要你是老司机,不是无证驾驶 。看准敌
人来的方向 。他们在一起的时候 。你对准他们太一套 。保证一发入魂 。满士气经常直接打空 。什么看一发不够看没问题 。靠驾照还给你两次机会呢 。6采配让你用的
放心 。用的舒心 。转身再来一发 。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比 。另外 。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家 。
b级战法:
关羽【军神】:可能有人要喷贫道了 。。。其实这技能不是不强,而是选择太多 。打仗就是要在最
快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损 。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了 。。耗你两拨你就跪了 。
还有中期开始的大规模团战 。单体高采配的buff确实实用性大减 。可以想象一下,自己活着 。队友都死光了 。然后自己被围住群殴的感觉 。。。说了这么多坏
话 。好的都是要留在后面说的 。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多 。这时候军神是相当的猛 。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只
要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来 。前期开荒圈地不二选择 。
赵云【斗志豪壮】:我
只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将 , 只要带兵不多 。基本可以1抗N 。拆家也是一把好手 。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑
路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强 , 而是选择太多 。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣 。经常家里放一只万人
部队 。基本还都是比较不错的武将带的队 。我印象里关羽跟张辽都守过家 。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力 。。不过总的来说,还是灰常不错的技能 。
孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比 , 其实两个人都差不多 。赵云士气加的更多孙策采配
要的更少 。硬刚基本只在军神之下 。1抗多略逊于斗志 。但是单拿出来绝对是一个等级的战法 。关羽干不了的他能干 。赵云干不了的他也能干 。实用性很好 。采配也
低 。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~?。。?br>
黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少 。但是真的很屌 。尤其是守城的时候 。下面只
要有人堵住大门,这俩货在墙上一战 。一开技能基本等于3个连弩的作用 。。哦不对 。是大于3个连弩 , 毕竟全方位射击 。。。。连着云梯都给秒了 。。。守城带这
俩 。就是城墙上架着两部加特林 。。来多少死多少 。店长推荐 。你值得拥有 。。
马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的 。跟夏侯差不太多 。团神技 。就是采配太多 。。8采配 。夏侯只要6采配 。。这技能很屌 。但是有很多时候需要技能链接 。尤其对面兵多的时候 。冲进去出不来就悲剧了 。。
太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版 。就是士气加的少点 。但是采配也只要6点 。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈 。这两个人战法是差不多的
c级战法:
魏延,文丑 , 张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多 。单刚赵云吕布都刚不过他们 。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌 。。何况他们还带逆境 。这种人堵路口是一把好手 。单挑也是犀利无比 。但是团战稍弱 。基本也算1流猛将 。袁绍就靠他们去刚曹操 。。。
典韦【仁王立】:万人敌缩水版 。攻击防御上升,敌方士气小幅减少 。还可以,只要4采配 。选择性释放 。
三国志13威力加强版哪个战法好用打团神技:疯狗张辽,诸葛,各种降防技能(鬼谋计略纵横之类的) , 伪报 , 天弓(打枪兵),骑兵的突进技能
防守:刚将不屈(颜良文丑的不屈类似的)堵路口城门,天弓神弓站城墙加个弓兵战法就是绞肉机
无双:张飞吕布项羽赵云孙策太史慈要差一些
三国志13最好用战法TOP5 看看排名第一战法是哪个个人喜欢伪报,这是一个Bug级的战法啊 。我可以用2000人干翻对面50000人 。就是把敌方部队全部伪报回家,在家里面继续放伪报,这样他们打你都是没伤害的 。。。。哈哈哈!