求解disconnect做名词是什么意思可以引申为断层,脱节
手机测试里面disconnect什么意思字面意思是断开 , 通常在Test case里的Pre-condition出现,比如说测试的前提是断开蓝牙或者断开wifi 。
或者你可以说一下你在什么情况下遇到这个单词 。
ipod提示do not disconnect是什么意思ipod提示do not disconnect的意思是:不要断开连接 。当ipod连接itunes后,会把ipod上的一些数据同步到itunes上就会出现此提示:ipod的电池电量耗尽 , 接通电源充电后也会显示,充一段时候后会消失 。如果该状态一直存在,建议:1、重启机器,长按MENU和中间的圆键6秒,之后出现苹果logo 。2、连接电脑itunes恢复系统 。iPod是苹果公司设计和销售的系列便携式多功能数字多媒体播放器 。iPod系列中的产品都提供设计简单易用的用户操作界面,除iPod touch与第六、七代iPod nano外皆由一环形滚轮操作 。在早期,大多数iPod产品使用内置的硬盘储存媒介,而iPod nano、iPod shuffle及iPod touch则早已采用闪存 。iPod(除iPod touch外)也可以作为电脑的外置数据储存设备使用 。苹果公司按iMac的命名方式,将数字音乐播放器命名为iPod 。iPod是苹果公司推出的播放器系列产品线主要有:iPod touch,iPod nano,iPod shuffle , iPod Classic(已停产) 等衍生产品 。
disconnect是什么意思disconnect英[ˌdɪskə'nekt]美[ˌdɪskəˈnɛkt]vt. 切断;断开;拆开;使(电话线路)中断第三人称单数:disconnects;过去分词:disconnected;现在分词:discon...[例句]The disconnect between the rising gold price and falling gold shares continues to surprise me.不断上涨的金价和不断下跌的黄金股之间的脱节一直令我感到意外 。
disconnect是什么意思disconnect
英 [ˌdɪskəˈnekt]美 [ˌdɪskəˈnɛkt]
vt.
断开;切断;拆开;使(电话线路)中断
网络
未连接;挂断;中断连接
第三人称单数: disconnects 现在分词: disconnecting 过去式: disconnected 过去分词: disconnected 形近词: interconnect reconnect misconnect
数据来源:金山词霸
双语例句柯林斯词典英英释义百度百科百度知道
1
The device automatically disconnects the ignition when the engine is switched off.
当引擎关掉时 , 这个装置会自动切断点火开关
急急急 用Bitvise Tunelier连接不上远程linux服务器你的这个东西我不知道是什么 , 但是我能给你排查Linux服务器的问题你,你私信我吧
DOS命令中net config 使用方法此命令的语法是:
NET CONFIG[SERVER | WORKSTATION]
NET CONFIG 用于显示工作站或服务器服务的配置信息 。使用时若不带参数开关 SERVER或 WORKSTATION,它会显示一个可配置服务的列表。
SERVER显示关于服务器服务的配置的有关信息 。
WORKSTATION显示关于工作站服务的配置的有关信息 。
使用NET CONFIG命令配置server服务的语法是:
NET CONFIG SERVER
[/AUTODISCONNECT:time]
[/SRVCOMMENT:"text"]
[/HIDDEN:{YES | NO}]
NET CONFIG SERVER 用于显示或改变这个服务器server服务的设置 。
/AUTODISCONNECT:time设置用户会话被自动中断的时间(分钟) 。用户可以通过指定 -1 来达到永不中断的目的 。该时间的范围是 -1-65535分钟;其默认值是 15 分钟 。
/SRVCOMMENT:"text"为服务器添加注释 。该注释在使用 NET VIEW 命令时显示在Windows 屏幕上 。最多可用 48 个字符 。注释需要用引号括起 。
/HIDDEN:{YES | NO}用于指定服务器的计算机名是否出现在服务器的显示列表中 。请注意隐藏一个服务器并不会改变那个服务器上的权限 。其默认值是 NO 。
Linux报错对端SSH服务器关闭连接
dervrdisconnect是什么意思server disconnect
[英][ˈsə:və ˌdɪskəˈnekt][美][ˈsɚvɚ ˌdɪskəˈnɛkt]
[计][NT]断开与服务器的连接;
双语例句
1
You have complete control of the server's status, so you are able to test single updates before releasing them on the update server and to disconnect the server from the Internet.
您完全控制服务器的状态,所以能够先测试更新,然后再把它们放在更新服务器上,还可以断开服务器与Internet的连接 。
Disconnected form server 是 什么意思?Disconnected form server?
Disconnected from server 吧?游戏里真写成form 的话你可以提交BUG了
就是与服务器断开连接的意思
CSGO的控制台输入什么命令后可以实现?你说的是连跳脚本Bunnyhop
go 是不能用的 因为go没有wait等待命令 所以语句无法实现了
你说的AHK类似按键精灵,按道理是可以实现
严格说他不属于脚本的范涛
cs、csgo左手持枪命令聊天框输入命令都有什么用?

文章插图
左手持枪指令:只需要在打开控制台输入:cl_righthand 0便可切换为左手持枪状态,同理输入cl_lifthand 0便可切换为右手持枪状态 。左手持枪调法:进入游戏后打开菜单界面,在设置中便可找到左手持枪设定 , 当然习惯后台指令的玩家也可通过输入后台指令而改成左手持枪 。【CSGO】《反恐精英:全球攻势》,通常简称为CSGO 。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行 。【排位赛】开发商Valve公司认为 , 如果新作将以比赛配对系统形式出现在市场上,这一点显然要进行改进 。【休闲竞技双模式】新的对战模式分为休闲和竞技两种 。在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤 。
csgo重新连接命令是什么 怎么重新连接服务器如果百分百排除他人登录该帐号的话 , 就是数据问题,我家的也是 , 很多时候打大灾变都会出现这样的状况,不过只从我换了WIN10后已经没事了 。
CS:GO控制台指令全有很多很多基本指令:cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来 , 丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定(使用VPN选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高 。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢?。貌怀ナВ?sensitivity 1 鼠标灵敏度为1zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2cl_righthand 0/1 左/右手持枪disconnect 退出正在连接中的服务器retry 重连最近一次进过的服务器exit/quit 退出游戏服务器常用指令:mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡mp_maxmoney 16000 最高金钱16000mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局mp_startmoney 16000 出生金钱为16000mp_buytime 15 开局购买时间15秒mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)maps 列出该服务器所有地图mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式mp_respawn_on_death_t 0/1mp_respawn_on_death_ct 0/1sv_password 123 设置服务器密码为123exec gamemode_模式 切换游戏模式有关准星设置的指令:cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)cl_crosshairsize 4 准星长短cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细)cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)有关电脑玩家bot的指令:bot_add 随机增加一个botbot_add_ct 增加一名CTbot_add_t 增加一名Tbot_kick 踢出所有电脑bot_kill 处死所有电脑bot_stop 1 bot原地站着不动bot_freeze 1 冻结所有botbot_place 将一个bot放置在此bot_dont_shoot 1 bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)bot_knives_only bot只能用刀bot_pistols_only bot只能用手枪bot_snipers_only bot只能用各种狙bot_all_weapons bot能用所有武器bot_difficulty bot难度,数值越高越难有关个人训练/团队跑图的指令:sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态give weapon_hegrenade 获取一枚手雷give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹录制POV(个人主视角):record + 文件名 开始录制stop 停止录制playdemo + 文件名 播放POV/demo观看demo比赛的快捷键shift+f2 启用demo控制台x 打开/关闭x光按住alt 观看投掷物飞行轨迹
互联网行业:未来五年最挣钱的编程语言是哪个1、我们可以看到一些大方向:
未来五年甚至十年都将是人工智能的天下,而人工智能领域的应用语言 Python 毫无疑问是主流,Go 次之,但是还远比不了 Python 在人工智能领域的应用 。
2、随着人工智能技术有所成熟与突破,Python 的需求还会更大 。
Python 相比较大部分语言来说,算是很容易上手的,语法很清楚,没有那么多复杂的概念 , 适合新手学习 。
3、除了人工智能之外,Go 语言的潜力也很大,Go 在处理高并发的分布式系统上应用很广泛,性能很高,而且未来在区块链技术相关应用中也会有不少发挥,还是 Google 的亲儿子,但是 Go 的易学性不如 Python , 对新手还是有一定门槛的,而且应用的广泛性也不如 Python 。
4、最后 Java,Java 这种老牌编程语言,虽然一直被诟病语法臃肿 , 但是其实随着 Java 版本的更新,已经逐渐支持了很多新语言的特性,并且因为 Java 很成熟,不止语言成熟,很多成熟的解决方案、中间件都是基于 Java 的 , Java 可用的库太多了 , 以至于现在大部分公司都离不开 Java,而且 Java 还可以用来开发 Android 移动应用 , 所以也许未来 Java 不是最有前景的语言,但是 Java 在未来很长一段时间内都会是不可或缺性的语言,相关的工作岗位也自然一直有需求 , 而且 Java 语言的易学性也很高 , 适合新手,大部分大学甚至早都开设了 Java 课程 。而且很多想进入互联网行业的人员都会选择学习Java 。
目前比较流行的编程语言有哪些?转行进入互联网行业,学习哪种语言比较好?互联网行业中用到的热门编程语言主要有:(按TIOBE排行榜 , 2014.8)Java-第二C#-第六PHP-第八Javascript第十学习的话,建议是Java、PHP选一个Javascript最好要学,前后端编程都可以用到
请问,如果想进互联网公司 , 应该学习哪种编程语言?主流编程:.net(c#),jsp(java),Php 可选一种
数据库:sqlserver或者oracle得熟悉一种
另外,要涉及互联网你还得学javascript(jquery) , html,div+css也要了解 。
互联网方面涉及的东西比较杂,不是学一种就可以的 。
网络编程语言有什么用?网络编程的前景很不错的,随着移动互联网的普及与发展,手机应用不断深入我们生活的方方面面,移动系统和软件应用的开发领域 , 成为了未来很具有潜力的行业之一 。
在未来5年内,合格软件人才的需求将远大于供给 。其中,尤以JAVA、PHP、HTML5与CSS3开发、Asp.net开发人才最为缺乏 。
想咨询一下现在互联网创业应该掌握哪些编程语言比较有前景呢好吧 , 你的问题好像挺多的 。对于你的问题 , 一一作答如下:
关于创业:
创业最重要的是想法和创意,技术只是你实现的工具 。只要你的想法有市场 , 有应用前景,可以盈利,你就可以创业,招一些计算机专业的毕业生就可以开公司 。
关于就业:
互联网行业有很多职位 。程序员就是敲代码的 。
要想做一个程序员 , 达到以下三方面足矣 。
a.掌握一门语言:语言都是相同的,无论C/C++,java,学一门就好 , 它们的语法规则很相似 。入门很容易 , 精通需要时间和具体的项目磨合积累 。
b.学习数据库知识:掌握了解数据库的基本知识即可 。
c.学习数据结构:语言与数据结构是离不开的,一些经典的数据结构,需要掌握 。
1 。手机app开发,安卓是主流,但是苹果也有用户 。所以,你想创业的话,要做移动端的产品,两个都需要,现在基本上你听过的应用 , 都有很多版本 , 像android版,ios版,windows phone版等等 。作为一个开发者,学习一个方向即可,入门很容易,精通需要时间和项目的积累 。
2.游戏开发,主要是C++语言,游戏的引擎一般都是用C++开发的 。掌握一门语言就行,互联网行业,一个人的英雄时代已经过去 。无论游戏也好,商用软件也好都是需要一个团队才能开发完成的,现在的职业分工很明确,一个软件项目的开发需要如下步骤:需求分析,系统分析,概要设计 , (数据库设计),详细设计,编码设计,编码实现,测试,实施,维护等 。每一个步骤都需要相应的人(系统架构师 , 项目经理 , 美工,数据库管理员,程序员等等)来做,编码只是其中的一小步 。
3.网站开发,现在流行的是3P(php、jsp、asp),学一种就好 。
httpurlconnection 经常post请求一个地址 需要disconnect吗disconnect是在底层tcp socket链接空闲时才切断 。如果正在被其他线程使用就不切断 。
个人感觉在实际使用中,固定多线程的话,如果不disconnect,链接会增多,直到收发不出信息 。
写上disconnect后正常一些 。
槽函数的问题一、概述
二、信号
三、槽
四、信号和槽的关联
五、元对象工具
六、程式样例
七、应注意的问题
相关资源
作者简介
作者:唐新华 (xhsmart@263.net)
软件工程师
信号和槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号和槽的一些基本概念、元对象工具及在实际使用过程中应注意的一些问题 。
QT 是个跨平台的C++ GUI应用构架 , 他提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前Linux上最为流行的KDE桌面环境就是建立在QT库的基础之上 。QT支持下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT和2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED-支持framebuffer的Linux平台 。伴随着KDE的快速发展和普及 , QT非常可能成为Linux窗口平台上进行软件研发时的GUI最佳选择 。
一、概述
信号和槽机制是QT的核心机制,要精通QT编程就必须对信号和槽有所了解 。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,他是QT的核心特性,也是QT差别于其他工具包的重要地方 。信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,他独立于标准的C/C++语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为moc(Meta Object Compiler)的QT工具,该工具是个C++预处理程式,他为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码 。
在我们所熟知的非常多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应他们能触发的每个动作,这个回调函数通常是个指向某个函数的指针 。不过,在 QT中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针 , 使得我们编写这些通信程式更为简洁明了 。信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数 , 他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生core dumps 。
所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽 。当对象改动其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去 , 这就是对象所要做的全部事情,他不知道另一端是谁在接收这个信号 。这就是真正的信息封装,他确保对象被当作一个真正的软件组件来使用 。槽用于接收信号,但他们是普通的对象成员函数 。一个槽并不知道是否有所有信号和自己相连接 。而且,对象并不了解具体的通信机制 。
你能将非常多信号和单个的槽进行连接,也能将单个的信号和非常多的槽进行连接,甚至于将一个信号和另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将即时发射第二个信号 。总之,信号和槽构造了一个强大的部件编程机制 。
二、信号
当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改动,信号被一个对象发射 。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号 。当一个信号被发射时,和其相关联的槽将被即时执行,就象一个正常的函数调用相同 。信号-槽机制完全独立于所有GUI事件循环 。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回 。如果存在多个槽和某个信号相关联 , 那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,不过他们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行 。
信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号 。例如,下面定义了三个信号:
signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
在上面的定义中,signals是QT的关键字,而非C/C++的 。接下来的一行void mySignal() 定义了信号mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行void mySignal(int x)定义了重名信号mySignal,不过他携带一个整形参数,这有点类似于C++中的虚函数 。从形式上讲信号的声明和普通的C++函数是相同的,不过信号却没有函数体定义,另外,信号的返回类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息 。
信号由moc自动产生,他们不应该在.cpp文件中实现 。
三、槽
槽是普通的C++成员函数,能被正常调用,他们唯一的特别性就是非常多信号能和其相关联 。当和其关联的信号被发射时 , 这个槽就会被调用 。槽能有参数 , 但槽的参数不能有缺省值 。
既然槽是普通的成员函数 , 因此和其他的函数相同,他们也有存取权限 。槽的存取权限决定了谁能够和其相关联 。同普通的C++成员函数相同,槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和protected slots 。
public slots:在这个区内声明的槽意味着所有对象都可将信号和之相连接 。这对于组件编程非常有用,你能创建彼此互不了解的对象,将他们的信号和槽进行连接以便信息能够正确的传递 。
protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类能将信号和之相连接 。这适用于那些槽,他们是类实现的一部分,不过其界面接口却面向外部 。
private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己能将信号和之相连接 。这适用于联系非常紧密的类 。
槽也能够声明为虚函数 , 这也是非常有用的 。
槽的声明也是在头文件中进行的 。例如,下面声明了三个槽:
public slots:
void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
四、信号和槽的关联
通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号和另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时 , 接收者的槽函数将被调用 。该函数的定义如下:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,
const QObject * receiver, const char * member ) [static]
这个函数的作用就是将发射者sender对象中的信号signal和接收者receiver中的member槽函数联系起来 。当指定信号signal时必须使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT() 。如果发射者和接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中接收者参数能省略 。
例如 , 下面定义了两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并将valueChanged()信号和标签对象的setNum()相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值 。
QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),
label, SLOT(setNum(int)) );
一个信号甚至能够和另一个信号相关联,看下面的例子:
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget();
…
signals:
void aSignal();
…
private:
…
QPushButton *aButton;
};
MyWidget::MyWidget()
{
aButton = new QPushButton( this );
connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
}
在上面的构造函数中,MyWidget创建了一个私有的按钮aButton,按钮的单击事件产生的信号clicked()和另外一个信号aSignal() 进行了关联 。这样一来,当信号clicked()被发射时,信号aSignal()也接着被发射 。当然,你也能直接将单击事件和某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射aSignal()信号,这样的话似乎有点多余 。
当信号和槽没有必要继续保持关联时 , 我们能使用disconnect函数来断开连接 。其定义如下:
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,
const Object * receiver, const char * member ) [static]
这个函数断研发射者中的信号和接收者中的槽函数之间的关联 。
有三种情况必须使用disconnect()函数:
断开和某个对象相关联的所有对象 。这似乎有点不可理解 , 事实上,当我们在某个对象中定义了一个或多个信号 , 这些信号和另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就能利用这个方法,非常之简洁 。
disconnect( myObject, 0, 0, 0 )
或
myObject->disconnect()
断开和某个特定信号的所有关联 。
disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )
或
myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )
断开两个对象之间的关联 。
disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )
或
myObject->disconnect( myReceiver )
在disconnect函数中0能用作一个通配符,分别表示所有信号、所有接收对象、接收对象中的所有槽函数 。不过发射者sender不能为0,其他三个参数的值能等于0 。
五、元对象工具
元对象编译器moc(meta object compiler)对C++文件中的类声明进行分析并产生用于初始化元对象的C++代码,元对象包含全部信号和槽的名字及指向这些函数的指针 。
moc 读C++源文件 , 如果发现有Q_OBJECT宏声明的类,他就会生成另外一个C++源文件,这个新生成的文件中包含有该类的元对象代码 。例如 , 假设我们有一个头文件mysignal.h,在这个文件中包含有信号或槽的声明 , 那么在编译之前 moc 工具就会根据该文件自动生成一个名为mysignal.moc.h的C++源文件并将其提交给编译器;类似地,对应于mysignal.cpp文件moc 工具将自动生成一个名为mysignal.moc.cpp文件提交给编译器 。
元对象代码是signal/slot机制所必须的 。用moc产生的C++源文件必须和类实现一起进行编译和连接,或用#include语句将其包含到类的源文件中 。moc并不扩展#include或#define宏定义,他只是简单的跳过所遇见的所有预处理指令 。
六、程式样例
这里给出了一个简单的样例程式,程式中定义了三个信号、三个槽函数,然后将信号和槽进行了关联,每个槽函数只是简单的弹出一个对话框窗口 。读者能用kdevelop生成一个简单的QT应用程式,然后将下面的代码添加到相应的程式中去 。
信号和槽函数的声明一般位于头文件中,同时在类声明的开始位置必须加上Q_OBJECT语句,这条语句是不可缺少的,他将告诉编译器在编译之前必须先应用 moc工具进行扩展 。关键字signals指出随后开始信号的声明,这里signals用的是复数形式而非单数 , siganls没有public、 private、protected等属性,这点不同于slots 。另外,signals、slots关键字是QT自己定义的,不是C++中的关键字 。
信号的声明类似于函数的声明而非变量的声明 , 左边要有类型,右边要有括号,如果要向槽中传递参数的话,在括号中指定每个形式参数的类型,当然,形式参数的个数能多于一个 。
关键字slots指出随后开始槽的声明,这里slots用的也是复数形式 。
槽的声明和普通函数的声明相同,能携带零或多个形式参数 。既然信号的声明类似于普通C++函数的声明,那么,信号也可采用C++中虚函数的形式进行声明,即同名但参数不同 。例如 , 第一次定义的void mySignal()没有带参数,而第二次定义的却带有参数,从这里我们能看到QT的信号机制是非常灵活的 。
信号和槽之间的联系必须事先用connect函数进行指定 。如果要断开二者之间的联系,能使用函数disconnect 。
//tsignal.h
…
class TsignalApp:public QMainWindow
{
Q_OBJECT
…
//信号声明区
signals:
//声明信号mySignal()
void mySignal();
//声明信号mySignal(int)
void mySignal(int x);
//声明信号mySignalParam(int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
//槽声明区
public slots:
//声明槽函数mySlot()
void mySlot();
//声明槽函数mySlot(int)
void mySlot(int x);
//声明槽函数mySignalParam (int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
}
…
//tsignal.cpp
…
TsignalApp::TsignalApp()
{
…
//将信号mySignal()和槽mySlot()相关联
connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));
//将信号mySignal(int)和槽mySlot(int)相关联
connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));
//将信号mySignalParam(int,int)和槽mySlotParam(int,int)相关联
connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));
}
// 定义槽函数mySlot()
void TsignalApp::mySlot()
{
QMessageBox::about(this,”Tsignal”, “This is a signal/slot sample without
parameter.”);
}
// 定义槽函数mySlot(int)
void TsignalApp::mySlot(int x)
{
QMessageBox::about(this,”Tsignal”, “This is a signal/slot sample with one
parameter.”);
}
// 定义槽函数mySlotParam(int,int)
void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)
{
char s[256];
sprintf(s,”x:%d y:%d”,x,y);
QMessageBox::about(this,”Tsignal”, s);
}
void TsignalApp::slotFileNew()
{
//发射信号mySignal()
emit mySignal();
//发射信号mySignal(int)
emit mySignal(5);
//发射信号mySignalParam(5,100)
emit mySignalParam(5,100);
}
七、应注意的问题
信号和槽机制是比较灵活的,但有些局限性我们必须了解,这样在实际的使用过程中做到有的放矢 , 避免产生一些错误 。下面就介绍一下这方面的情况 。
1.信号和槽的效率是非常高的,不过同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失 , 当然这种损失相对来说是比较小的,通过在一台 i586-133的机器上测试是10微秒(运行Linux),可见这种机制所提供的简洁性、灵活性还是值得的 。但如果我们要追求高效率的话 , 比如在实时系统中就要尽可能的少用这种机制 。
2.信号和槽机制和普通函数的调用相同,如果使用不当的话,在程式执行时也有可能产生死循环 。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号 。例如,在前面给出的例子中如果在mySlot()槽函数中加上语句emit mySignal()即可形成死循环 。
3.如果一个信号和多个槽相联系的话 , 那么 , 当这个信号被发射时 , 和之相关的槽被激活的顺序将是随机的 。
4. 宏定义不能用在signal和slot的参数中 。
既然moc工具不扩展#define,因此,在signals和slots中携带参数的宏就不能正确地工作 , 如果不带参数是能的 。例如,下面的例子中将带有参数的宏SIGNEDNESS(a)作为信号的参数是不合语法的:
#ifdef ultrix
#define SIGNEDNESS(a) unsigned a
#else
#define SIGNEDNESS(a) a
#endif
class Whatever : public QObject
{
[…]
signals:
void someSignal( SIGNEDNESS(a) );
[…]
};
5. 构造函数不能用在signals或slots声明区域内 。
的确,将一个构造函数放在signals或slots区内有点不可理解,无论怎么,不能将他们放在private slots、protected slots或public slots区内 。下面的用法是不合语法需求的:
class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
SomeClass( QObject *parent, const char *name )
: QObject( parent, name ) {} // 在槽声明区内声明构造函数不合语法
[…]
};
6. 函数指针不能作为信号或槽的参数 。
例如,下面的例子中将void (*applyFunction)(QList*, void*)作为参数是不合语法的:
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[…]
public slots:
void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合语法
};
你能采用下面的方法绕过这个限制:
typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[…]
public slots:
void apply( ApplyFunctionType, char *);
};
7.信号和槽不能有缺省参数 。
既然signal->slot绑定是发生在运行时刻,那么,从概念上讲使用缺省参数是困难的 。下面的用法是不合理的:
class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void someSlot(int x=100); // 将x的缺省值定义成100,在槽函数声明中使用是错误的
};
8.信号和槽也不能携带模板类参数 。
如果将信号、槽声明为模板类参数的话,即使moc工具不报告错误,也不可能得到预期的结果 。例如,下面的例子中当信号发射时,槽函数不会被正确调用:
[…]
public slots:
void MyWidget::setLocation (pair location);
[…]
public signals:
void MyObject::moved (pair location);
不过,你能使用typedef语句来绕过这个限制 。如下所示:
typedef pair IntPair;
[…]
public slots:
void MyWidget::setLocation (IntPair location);
[…]
public signals:
void MyObject::moved (IntPair location);
这样使用的话,你就能得到正确的结果 。
9.嵌套的类不能位于信号或槽区域内,也不能有信号或槽 。
例如 , 下面的例子中,在class B中声明槽b()是不合语法的,在信号区内声明槽b()也是不合语法的 。
class A
{
Q_OBJECT
public:
class B
{
public slots: // 在嵌套类中声明槽不合语法
void b();
[….]
};
signals:
class B
{
// 在信号区内声明嵌套类不合语法
void b();
[….]
}:
};
10.友元声明不能位于信号或槽声明区内 。相反,他们应该在普通C++的private、protected或public区内进行声明 。下面的例子是不合语法规范的:
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[…]
signals: //信号定义区
friend class ClassTemplate; // 此处定义不合语法满意请采纳 。
用ccs中的gel文件里的函数怎么用CCS的GEL语言是一种交互式的命令,它是解释执行的,即不能被编译成可执行文件 。它的作用在于扩展了CCS Studio的功能,可以用gel来调用一些菜单命令,对DSP的存储器进行初始化配置等 。对于不同型号的DSP,我们应选择相对应的GEL文件 。
当CCS
Studio启动时,GEL文件加载到PC机的内存中 , 如果定义了StartUp()函数则执行该函数在CCS
Studio(V2.3或更低的版本中) , 主机和目标板的初始化工作都在Startup()函数中执行 。但是对于支持Connect
/Disconnect的CCS Studio(V2.4或之后的版本,比如3.1版本 , 3.3版本),GEL文件可能并没有正确的执行 。因为CCS
Studio启动时和目标处理器之间的连接是断开的,当Startup()函数试图访问目标处理器时会出错 。因此,V2.4或之后的版本,当CCS启动
时 , 用一个新的回调函数OnTargetConnect()来执行目标处理器的初始化工作 。
对于支持connect/disconnect的CCS环境,Startup()函数中尽量避免Get_Reset()、
GEL_BreakPtAdd()、GEL_TextOUT()和GET_OpenWindow(),因为StartUp()执行时CCSStudio的
任何控制窗口还没有打开 。
我们对两种不同的gel文件进行对比 , 让大家更容易理解 。
不支持Connect/Disconnect的CCSStudio GEL文件中的StartUp()函数:
StartUp()
{
setup_memory_map();
GEL_Reset(); /* Do not call in StartUp() with CCStudio v2.4 or higher */
init_emif(); /* Do not call in StartUp() with CCStudio v2.4 or higher */
}
支持Connect/Disconnect的CCSStudio GEL文件中的StartUp()函数:
StartUp()
{
setup_memory_map();
}
OnTargetConnect()函数在每一次和目标处理器建立连接时都被调用 。进行绝对最小的系统初始化处理,保证CCSStudio在目标处
理器上处于一种可信赖的状态例如:禁止看门狗时钟、DSP复位结束 。
对于某些平台,调用GEL_Reset()函数可使CCSStudio处于一种Good状态,可以通过测试来确定是否需要调用 。
我们可看出后一种仅建立了存储映射 。其他初始化dsp的工作交给了OnTargetConnect()函数去完成 。下面我们以6437为例,gel的源码如下:
StartUp( )
{
Setup_Memory_Map( );
}
OnTargetConnect( )
{
Setup_Cache( );
Setup_Pin_Mux( );// Setup Pin Mux
Setup_Psc_All_On( );// Setup Power Domains
Setup_PLL0_594_MHz_OscIn( );// Setup Pll1 [DSP @ 594 MHz][Core 1.20V]
Setup_PLL1_DDR_135_MHz_OscIn();
Setup_Aemif_8Bit_Bus( );// Setup Async-EMIF [8-bit bus]
}
注意:GEL文件在CCS启动后常驻内存,在仿真器和目标系统上电的时候起到初始DSP的作用 。在上电后再改变GEL文件将不会对DSP产生影响 。
disconnect是什么意思断开
双语对照
词典结果:
disconnect[英][ˌdɪskə'nekt][美][ˌdɪskəˈnɛkt]
vt.切断; 断开; 拆开; 使(电话线路)中断;
第三人称单数:disconnects过去分词:disconnected现在进行时:disconnecting过去式:disconnected
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disconnect是什么意思disconnect
[英][ˌdɪskəˈnekt][美][ˌdɪskəˈnɛkt]
vt.切断; 断开; 拆开; 使(电话线路)中断;
第三人称单数:disconnects过去分词:disconnected现在进行时:disconnecting过去式:disconnected
以上结果来自金山词霸
例句:
1.
When you disconnect your computer from the internet, it doesn'tsuddenly upgrade or downgrade itself.
在你切断自己的电脑和互联网联系的时候 , 电脑也不会突然就能给自己升级或被降级 。
server disconnect是什么意思server disconnect
英[ˈsə:və ˌdɪskəˈnekt]
美[ˈsɚvɚ ˌdɪskəˈnɛkt]
[计][NT]断开与服务器的连接
disconnect是什么意思disconnect
[英][ˌdɪskəˈnekt][美][ˌdɪskəˈnɛkt]
vt.断开; 切断; 拆开; 使(电话线路)中断;
第三人称单数:disconnects
现在进行时:disconnecting
过去式:disconnected
过去分词:disconnected
例句:
1
You gotta disconnect her.
你总得断开她 。
2
Can you disconnect her?
你能把她分离出来吗?
3
What if you are unable to disconnect?
如果你不能离开呢?
4
Then disconnect the umbilical and exhale as much as possible.
然后解开腹带,尽可能的用力呼气.
5
We only have an hour left. Disconnect it!
还有一个小时.快停止它!
disconnect是什么意思disconnect 英[ˌdɪskəˈnekt]美[ˌdɪskəˈnɛkt]vt. 断开; 切断; 拆开; 使(电话线路)中断;
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